1、产品经理会思考生活中见到的产品的目标用户,比如点歌面板,超市商品等。
2、产品经理会给自己的个人发展做战略规划。
3、产品经理使用应用的时候去发现其中的bug。
4、“打飞机”的游戏
产品视角:给用户几架飞机?如果太多或者太少了有什么坏处?没有飞机了怎么办?还有什么办法能让用户停不下来?
游戏不是新鲜的游戏,微信做游戏的目的很大程度上是为了提高用户黏性,让用户互动。
飞机太少,用户挫败感很强,飞机太多,又没法通过互相赠送或索取的方式来激发互动,而增加了好友排行榜,更是激发了好友间的攀比、虚荣心理,让大家沉迷于这个简单的小游戏。
这些设计,则是产品经理比用户想的更深的地方。
5、互联网产品设计的五个层次--战略、范围、结构、框架、表现。
6、怎样才是一个产品经理?
能够发现问题并描述清楚,转化为一个需求,进而转化为一个任务,争取到支持,发动起一批人,将这个任务完成,并持续不断以主人翁的心态去跟踪、维护这个产物。
7、“有理想,就不会变咸鱼”,任何事情都要做好且做爽,必然是内驱的。
8、用什么产品,解决什么人的什么问题?
阶段一:要解决什么问题,满足什么需求?
阶段二:目标用户在哪里,卖点以什么样的一句话打动对方?
阶段三:能提供什么产品和服务、核心竞争力,为什么是这本书?
做了竞品分析,承认了其他竞品的优势,也说明了自己的产品更适合目标用户,对核心竞争力进行了分析。
9、做产品的经历:我碰到过什么情况?怎么做的?成功还是失败?有什么感想?
把经历过或正在经历的事情用做产品的思路来描述。
10、这本书本身就是一个产品,在写作过程中,用到了不少做产品中学到的东西:需求分析、时间规划、项目管理、文档管理、营销推广等。
11、做产品,用户的反馈、同行的评审都是帮助产品提升的常用手段。