Lua是动态类型语言,变量不需要类型声明,每一个变量都可能包含任一种类型值。一般情况下,同一变量表示不同类型的值会造成混乱,最好不要这么使用。
Lua中有8个基本类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
函数type可以用string类型返回变量的类型值。
1 nil
- 只包含一个值,nil;
- 任何类型在未赋值之前都是nil;
- 全局变量赋值为nil时,删除该变量。
2 boolean
- 有两个值,true和false;
- false和nil表示假,其余情况都为真。
3 number
- 表示实数,包括浮点数和整形数
4 string
- 表示一个字符序列,可以包含任意长度(可以为空也可以是整本书)任意字符(包括c/c++中的终止字符0);
- 标识可以是单引号,也可以是双引号(建议统一使用一种);
- 字符串连接操作符为".."(例:"Hello ".."World");
- 使用"#"可获得字符串长度(例:#(Hello World));
- 可以在字符串中使用\ddd(ddd为三位十进制数字)方式表示字母,例如下列两个字符串相同;
"alo\n123\""
'\97lo\10\04923"'
- 可以使用 [[...]] 表示字符串;
- 可以使用转义字符:
\a bell
\b back space -- 后退
\f form feed -- 换页
\n newline -- 换行
\r carriage return -- 回车
\t horizontal tab -- 制表
\v vertical tab
\\ backslash -- "\"
\" double quote -- 双引号
\' single quote -- 单引号
\[ left square bracket -- 左中括号
\] right square bracket -- 右中括号
- 运行时,Lua会自动在string和numbers之间自动进行类型转换。当一个字符串使用算术操作符时,string就会被转成数字;当Lua期望一个string而碰到数字时,会将数字转成string;
- 显式的将string转成数字使用函数tonumber(),如果string不是正确的数字,该函数将返回nil;
- 显示的将number转成string,使用函数tostring(),这种转换一直有效。
5 userdata
- userdata可以将C数据存放在Lua变量中;
- userdata在Lua中除了赋值和相等比较以外,没有预定义的操作;
- userdata用来描述应用程序或者使用C实现的库创建的新类型。(后续部分会详细介绍)
6 function
- 函数是第一类值。它可以存储在变量中;可以作为函数的参数;可以作为函数的返回值;
- Lua可以调用lua或C实现的函数,其中Lua所有的标准库(string库、table库、I/O库、OS库、算术库、debug库)都是用C实现的。
7 thread
线程,后续部分会详细介绍。
8 table
表,后续部分会详细介绍。