要自发光的灯模型添加Light组件(不需要额外添加四种unity灯光都可以),另设一个自发光材质,以及把自身默认情况下的材质设为变量,外部拖拽赋值。脚本用标识符判断调用Light组件的Eneble(激活),以及材质球的赋值即可、
U3D-灯泡类切换开关灯效果及灯罩灯泡自发光的方案
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