UINavigationController

多控制器

  1. 当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理,思路是用1个控制器去管理其他多个控制器,成为控制器的控制器,称其为父控制器
  • 为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
    1. UINavigationController
    2. UITabBarController

UINavigationController

  1. 父类是UIViewController

导航控制器与子控制器

1. 导航条的内容由栈顶控制器决定,一个导航控制器只有一个导航条,因此只能由一个控制器决定,谁先显示在最外面,谁就是栈顶控制器.
2. 导航控制器永远显示的是栈顶控制器的view
3. 导航控制器中做界面之间的跳转必须拿到导航控制器,导航控制器的子控制器可以直接拿到导航控制器
4. 调用pop方法并不会马上销毁当前控制器
5. popToViewController使用注意点,传入进去的控制器必须是导航控制器栈里面的控制器

导航控制器的结构

  1. 导航控制器内部结构(UINavigationBar(导航条),导航控制器的view,存放导航控制器子控制器的view的容器view)

  2. 导航条的内容由栈顶控制器的navigationItem决定,因此导航控制器必须要有一个根控制器,因为它本身不具备完整的显示功能,连自身的导航条也不能决定。

  3. 导航条上的子控件位置不由我们管理,只能管理尺寸

  4. UINavigationItem:是一个模型,决定导航条的内容(左边内容,中间,右边内容)

  5. UIBarButtonItem:是一个UINavigationItem上按钮的模型,决定导航条上按钮的内容

导航控制器-利用storyboard创建

1. 程序一启动,就加载导航控制器,设置storyboard箭头指向导航控制器
2. 设置导航控制器的根控制器为UIViewController
3. 设置导航条的内容,还有下一个控制器的返回按钮
4. 利用storyboard做跳转,选中按钮拖线
5. 利用按钮,通过代码实现回到上一个控制器,注意不能回拖,这样不是指回到上一个控制器,而是跳转到一个新的控制器。
6. 相比起storyboard创建UIViewController,设置了窗口的根控制器为导航控制器后,还需要设置导航控制器的根控制器为UIViewController,并做好跳转回返回设置

导航控制器的创建(代码)

// 1.创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

// 2.设置窗口的根控制器

// 创建导航控制器的根控制器
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];

// 导航控制器需要根控制器
// 导航控制器会把根控制器作为它的子控制器
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:vc];

// initWithRootViewController:底层其实就是调用push方法,把根控制器作为导航控制器的子控制器压入栈中
// 导航控制器会把子控制器的view添加到导航控制器专门存放子控制器的view上
// [nav pushViewController:vc animated:YES];

self.window.rootViewController = nav;

// 3.显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];

导航控制器的子控制器

  1. 子控制器类型
    //获取栈顶控制器
    nav.topViewController
    
    //模型控制器或栈顶控制器
    nav.visibleViewController
    
    //压入栈的控制器(导航控制器的子控制器)
    @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
    @property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;//只读
    
    //栈底控制器,pop不会被销毁,只是移除父视图
    nav.rootViewController
    
  • 子控制器管理原理
    导航控制器是通过栈管理子控制器,栈是先进后出

  • 导航控制器的入栈操作
    1. 子控制器用到时跳转,不是一开始全部入栈:
    1. 开发中是先给导航控制器添加根控制器,显示根控制器的view,不需要显示其他子控制器的view。创建根控制器的方法(底层都是push方法压入栈):
    1. 直接根据根控制器创建导航控制器
    2. 创建一个控制器,将控制器加入到导航控制器子控制器中,默认第一个控制器是根控制器
    3. 创建一个控制器然后push到导航控制器的栈中

          2. 跳转控制器的权利应该交给用户,由用户决定进入那个界面
    
      3. 用户点击根控制器的跳转按钮,根控制器通过`push方法`将子控制器压入栈,并显示控制器对应的view
    
    //push方法能将某个控制器压入栈
    - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
    
  1. 导航控制器的出栈操作
    1. 自动出栈点击back返回,移除栈顶控制器,移除的控制器会被销毁
    2. 主动出栈:通过pop手动出栈
    1. 主动出栈,要求出栈的控制器必须是栈里面的控制器,不能自己创建一个控制器出栈,会报出栈的控制器不存在的错误,可以用viewControllers或者childViewControllers拿到根控制器。
    2. pop控制器,不会马上销毁栈顶控制器,而是告诉导航控制器需要把栈顶控制器出栈,等到恰当的时间就会把栈顶控制器出栈,并且销毁。

    //pop方法可以移除控制器
    //将栈顶的控制器移除
    - (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
    
    //回到指定的子控制器
    - (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
    
    //回到根控制器(栈底控制器)
    - (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
    

UINavigationController对UIScrollView的边距调整

  1. 默认情况下, 如果一个控制器处在导航控制器管理中, 并且控制器的view是UIScrollView, 那么就会自动调整这个UIScrollView的contentInset
    1. UIEdgeInsetsMake(64, 0, 0, 0) // 导航条显示
    2. UIEdgeInsetsMake(20, 0, 0, 0) // 导航栏隐藏
  • 在第1点的基础上,若导航控制器又处在UITabBarController管理中, 那么就会自动调整这个UIScrollView的contentInset为
    1. UIEdgeInsetsMake(64, 0, 49, 0)
  • 如何禁止上述的影响?
    viewController.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = NO;
    
  • 若该控制器的view不是UIScrollView或其子类,而是UIWebView,也会有这种自动调整效果,因为UIWebView内部有个scrollowView

  • 注意:如下两种情况是没有边距调整效果的
    1. 导航控制器对子控制器的边距调整,仅是对子控制器的View进行调整;子控制器的View的子控件是UIScrollView及其子类则不受影响
    2. 如果控制器只是处在标签控制器(UITabBarController)管理中,而没有被导航控制器管理,也不会有这种效果

  • 上述影响的作用:实现穿透导航栏和标签条效果
    1. IOS7之前,tableView不是占据整个屏幕,只是占据一部分,所以7之前没有穿透效果。
    2. IOS7之后,tableView可以占据整个屏幕,上述默认效果可以使得tableView穿透导航栏和标签条效果。

控制器的数据传递:顺传和逆传

1. 顺传
    1. 控制器的跳转方向  : A -> C
    2. 数据的传递方向     : A -> C
    3. 数据的传递方式     :
        1. 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController(控制器C)
        2. 直接给控制器C传递数据,然后在控制器C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件
2. 逆传
    1. 控制器的跳转方向  : A -> C
    2. 数据的传递方向    : C <- A
    3. 数据的传递方式    : 让A成为C的代理, 在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A;或者通过通知,也应该可以用block回传
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