前言
当你看到某个插件一个 UI 页面功能就是你将要搭建的,你又不可能直接拿来用(请注意,直接拿来用下次插件更新时极有可能覆盖你的修改),你可以直接 Ctrl+D 复刻一份这样的 Prefab Asset,同样的道理,脚本也必须 Ctrl+D 一份,但此时问题来了:怎么把脚本替换了还能保证之前的引用还在呢?
本工具就是为了解决上述问题、复用 Prefab Asset 而作!
实现
核心思路是直接替换 MonoScript 实例即可切换脚本且保留所有数据,这也是本工具名称的由来。
private void ConvertMonoScript(SerializedObject so_Target, MonoScript source)
{
so_Target.UpdateIfRequiredOrScript();
so_Target.FindProperty("m_Script").objectReferenceValue = source;
so_Target.ApplyModifiedProperties();
}
使用:
- Clone 本项目,将
Packages
文件夹中MonoScript Replace Handler
拖放到你的项目即可
- 或者你可以通过 UPM 安装:点击 Unity Package Manager 左上角 “+” 号,然后点击图示菜单,在接下来的输入框中输入
https://github.com/Bian-Sh/MonoScript-Replace-Handler.git/?path=Packages/MonoScript Replace Handler
即可
- 选中 Prefab Assets,对着需要替换组件的 Inspector Header 点击右键,点击 Replace ,接下来的操作会在弹窗中进行。(请注意 Transform 不支持被替换)
- 在图示弹窗中按步骤选择用于替换的脚本,点击确定即可,(请注意没有继承 Behaviour 的脚本不支持作为替换的脚本)
注意事项
支持 Ctrl+z 撤销脚本替换操作,但无论何时你都不允许使用 Ctrl+ Y 重做这个脚本替换动作,如果你满身反骨,恭喜你编辑器将当即奔溃!
由于我们的操作是较为非常规,尽量克制使用,不要期望它的替换行为是万能的。