新项目中接入了Kotlin,先不说有些坑的地方,先来说说Kotlin的Block特性。
如果了解过OC语言的同学,就会知道Block,Block是什么呢?具体来说就是一段代码块,类似方法,在特定的时候调用。Kotlin中也有Block特性,宏观来讲他们的作用是一样的。
曰:用Kotlin一时爽,一直用一直爽~
有什么问题
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Android开发中,我们会对控件设置点击事件,写动画时,设置开始、结束、变化的回调,Java是用接口来定义,我们一般创建匿名内部类进行设置。
- 定义回调需要3个步骤
- 定义回调接口
- 提供set方法注入回调对象
- 适当时机调用注入的回调对象的回调方法
- 定义回调需要3个步骤
而我们自定义控件时,有一些状态或者执行分支需要外部来决定时,也会自定义接口,让外部传进来。如果回调很多,定义的接口就越来越多,一般解决方法就是特性类似的作为一组接口回调,但是从Java8开始有函数式接口和Lambda,接口只有一个抽象方法时是可以简写为Lambda的,写多果然很爽,但是分拆接口出来就犯难了,接口会写很多啊!
使用Block,以上步骤可以简化为2步(省略接口定义)
Java怎么写?Kotlin怎么写?
既然Block能解决接口方法定义的问题,那么方法有的,Block肯定有。
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方法,无非就几个可以定义的部分。
- 方法返回值
- 方法入参
Block语法格式
//语法格式
块名:(参数:参数类型) -> 返回值类型
- (无入参,无返回值)简单回调
//java
public interface Function {
void call();
}
public void setFunction(Function function) {
mFunction = function;
}
//调用
setFunction(new Function() {
@Override
public void call() {
System.out.println("hello");
}
});
mFunction.call();
//输出hello
//Kotlin
fun test1(block: () -> Unit) {
block()
}
//调用
test1 {
println("hello")
}
//输出hello
- (无入参,有返回值)调用返回一个字符串
//java
public interface Function {
String call();
}
public void setFunction(Function function) {
mFunction = function;
}
//调用
setFunction(new Function() {
@Override
public String call() {
return "hello";
}
});
String value = mFunction.call();
System.out.println("返回值;" + value);
//输出
返回值:hello
//kotlin
fun test2(block: () -> String) {
val result = block()
println(result)
}
//kotlin不需要写return,最后一行则是返回值,这里相当于Java的return "hello"
test2 {
"返回值:hello"
}
//输出
返回值:hello
- (有入参,有返回值)传2个数字,返回他们的结果
//java
public interface Function {
int call(int x, int y);
}
public void setFunction(Function function) {
mFunction = function;
}
//调用
setFunction(new Function() {
@Override
public int call(int x, int y) {
return x + y;
}
});
mFunction.call(1, 2);
//输出3
//kotlin
fun test3(block: (x: Int, y: Int) -> Int) {
val result = block(1, 2)
println(result)
}
test3 { x, y ->
x + y
}
//输出3
- (有入参,无返回值)传2个数字,回调处打印参数
//java
public interface Function {
void call(int x, int y);
}
public void setFunction(Function function) {
mFunction = function;
}
setFunction(new Function() {
@Override
public void call(int x, int y) {
System.out.println("参数1:" + x + ",参数2:" + y);
}
});
mFunction.call(1, 2);
//输出
参数1:1,参数2:2
//kotlin
fun test4(block: (x: Int, y: Int) -> Unit) {
block(1, 2)
}
test4 { x, y ->
println("参数一:$x,参数二:$y")
}
//输出
参数1:1,参数2:2
实践
是不是看完上面的对比还是一脸懵逼,嗯,我也是的。那么就来几个简单的例子实践吧一下吧!
- 案例一:点击事件
例如我们实现一个公告列表,点击一条公告标记一条公告为已读。
- 我们在顶级构造方法里面添加一个clickItemBlock,作为点击回调(无返回值,有形参的回调)
class AnnouncementViewBinder(private val clickItemBlock: (model: SystemAnnouncementModel.ListModel) -> Unit)
: RItemViewBinder<SystemAnnouncementModel.ListModel, AnnouncementViewBinder.ViewHolder>() {
...
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, itemModel: SystemAnnouncementModel.ListModel) {
itemModel.run {
...
holder.itemView.click {
clickItemBlock(itemModel)
}
...
}
}
inner class ViewHolder(context: Context, itemView: View) : RViewHolder(context, itemView) {
...
}
}
- 案例二:子定义View展开、收起,事件回调
//定义控件
class ReminderFlowView @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0)
: FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
private var mToggleBlock: ((isOpen: Boolean) -> Unit)? = null
//init是kotlin中构造方法时调用的方法,相当于构造方法中调用
init {
setup()
}
private fun setup() {
//省略查找控件...
vSwitchAction.click {
toggleSwitch(!isOpen)
}
vDimMask.click {
toggleSwitch(false)
}
vChildContent.click {
toggleSwitch(!isOpen)
}
}
...
/**
* 切换开关
*/
private fun toggleSwitch(isOpen: Boolean) {
...
mToggleBlock?.run {
this(isOpen)
}
}
/**
* 设置回调
*/
fun setOnToggleCallback(toggleBlock: (isOpen: Boolean) -> Unit) {
mToggleBlock = toggleBlock
}
}
//使用
vReminderFlowView.apply {
//...省略其他设置
setOnToggleCallback { isOpen ->
L.i("切换自定义列表:${if (isOpen) "开" else "关"}")
}
}
总结
Kotlin的Block,能让我们的代码更简洁,定义set方法时就定义了回调的入参和返回值,省略了冗余的接口定义,轻量的定义方式,让我们可以使用Lambda表达式减少内部类的冗余。