附录(5)案例代码的BaseScreen

之前有过几个案例,使用的着色器都写在游戏中,一般的我们会写在一个文件中,通过文件来读取shader。然后会说明一个特殊的区域ByteBuffer,介绍为什么需要使用他们,然后介绍着色器的加载编译,程序的创建,附着,链接以及使用。形成一个完整的复用代码、

文件加载

public String uRes(String path){
      if (mRes == null) System.out.println("八嘎!");
        StringBuilder result=new StringBuilder();
        try{
            InputStream is=mRes.getAssets().open(path);
            int ch;
            byte[] buffer=new byte[1024];
            while (-1!=(ch=is.read(buffer))){
                result.append(new String(buffer,0,ch));
            }
        }catch (Exception e){
            return null;
        }
        return result.toString().replaceAll("\\r\\n","\n");
    }

将读入的结果变为一个字符串。这个通过上下文读取asset文件夹下的文件,让按照字节读取,然后变为一个字符串输出;

ByteBuffer

它是一个字节缓冲区,它的属性和方法。

  • mark:记录了当前所标记的索引下标
  • position:表示下次读取下标或者是写入下标
  • limit:结束位置

在open gl es使用的过程中,需要数组排序用nativeOrder,根据本地的排列顺序,
操作过程:

ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect( triangleCoords.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(triangleCoords);
vertexBuffer.position(0);

创建着色器

创建着色器在步骤:

  • 创建着色器
  • 添加代码
  • 编译
  • 检查错误
    public int loadShader(int type, String shaderCode){
        //根据type创建顶点着色器或者片元着色器
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);
        //将资源加入到着色器中,并编译
        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
        GLES20.glCompileShader(shader);
        int []arr = new int[1];
        GLES20.glGetShaderiv(shader,GLES20.GL_COMPILE_STATUS,arr,0);
        int i = arr[0];
        if (i == 0){
            //失败了
            int [] length = new int[1];
            GLES20.glGetShaderiv(shader,GLES20.GL_INFO_LOG_LENGTH,length,0);
            if (length[0]>0){
                String s = GLES20.glGetShaderInfoLog(shader);
                System.out.println(s);
            }
        }

        return shader;
    }

创建程序

        mProgram = GLES20.glCreateProgram();
        GLES20.glAttachShader(mProgram,vertexShader);
        GLES20.glAttachShader(mProgram,fragmentShader);
        GLES20.glLinkProgram(mProgram);
        int lin[] = new int[1];
        GLES20.glGetProgramiv(mProgram,GLES20.GL_LINK_STATUS,lin,0);
        if (lin[0] == 0){
            String s = GLES20.glGetProgramInfoLog(mProgram);
            System.out.println(s);
        }
        GLES20.glDeleteShader(vertexShader);
        GLES20.glDeleteShader(fragmentShader);

在链接之后,着色器就可以被删除了。

BaseScrren基本的代码就折磨多了。一个完整的代码:

package com.example.myapplication.learn.shape.base;

import android.content.res.Resources;
import android.opengl.GLES20;

import java.io.InputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

public abstract class BaseGameScreen {
    protected float color[];
    protected float triangleCoords[];
    protected String fragmentShaderCode;
    protected String vertexShaderCode;
    protected FloatBuffer vertexBuffer;
    protected FloatBuffer colorBuffer;
    protected int mProgram ;
    private Resources mRes;

    public BaseGameScreen(){}

    public BaseGameScreen(Resources resources){
        this.mRes = resources;
    }

    public int loadShader(int type, String shaderCode){
        //根据type创建顶点着色器或者片元着色器
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);
        //将资源加入到着色器中,并编译
        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
        GLES20.glCompileShader(shader);
        int []arr = new int[1];
        GLES20.glGetShaderiv(shader,GLES20.GL_COMPILE_STATUS,arr,0);
        int i = arr[0];
        if (i == 0){
            //失败了
            int [] length = new int[1];
            GLES20.glGetShaderiv(shader,GLES20.GL_INFO_LOG_LENGTH,length,0);
            if (length[0]>0){
                String s = GLES20.glGetShaderInfoLog(shader);
                System.out.println(s);
            }
        }

        return shader;
    }

    public abstract void render();

    public void create(){
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(
                triangleCoords.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(triangleCoords);
        vertexBuffer.position(0);
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(color.length*4);
        byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        colorBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
        colorBuffer.put(color);
        colorBuffer.position(0);
        int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER,vertexShaderCode);
        int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER,fragmentShaderCode);
        mProgram = GLES20.glCreateProgram();
        GLES20.glAttachShader(mProgram,vertexShader);
        GLES20.glAttachShader(mProgram,fragmentShader);
        GLES20.glLinkProgram(mProgram);
        int lin[] = new int[1];
        GLES20.glGetProgramiv(mProgram,GLES20.GL_LINK_STATUS,lin,0);
        if (lin[0] == 0){
            String s = GLES20.glGetProgramInfoLog(mProgram);
            System.out.println(s);
        }
        GLES20.glDeleteShader(vertexShader);
        GLES20.glDeleteShader(fragmentShader);
    }

    public abstract void surfaceChange(int width,int height);

    public abstract void dispose();

    public void resume() {

    }

    public String uRes(String path){
        if (mRes == null) System.out.println("八嘎!");
        StringBuilder result=new StringBuilder();
        try{
            InputStream is=mRes.getAssets().open(path);
            int ch;
            byte[] buffer=new byte[1024];
            while (-1!=(ch=is.read(buffer))){
                result.append(new String(buffer,0,ch));
            }
        }catch (Exception e){
            return null;
        }
        return result.toString().replaceAll("\\r\\n","\n");
    }
}

补充个东西

有时候我们在点击一个按钮之后执绘制线程中的操作就崩了,这个时候一般的操作是:点击之后将事件操作保存起来,然后在帧刷新的时候取出来执行。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 219,539评论 6 508
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 93,594评论 3 396
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 165,871评论 0 356
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,963评论 1 295
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,984评论 6 393
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,763评论 1 307
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,468评论 3 420
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,357评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,850评论 1 317
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 38,002评论 3 338
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,144评论 1 351
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,823评论 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,483评论 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,026评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,150评论 1 272
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,415评论 3 373
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,092评论 2 355

推荐阅读更多精彩内容