线程局部存储在其它语言中都是以库的形式提供的(库函数或类)。但在C++11中以关键字的形式,做为一种存储类型出现,由此可见C++11对线程局部存储的重视。C++11中有如下几种存储类型:
序号 | 类型 | 备注 |
---|---|---|
1 | auto | 该关键字用于两种情况: 1. 声明变量时: 根据初始化表达式自动推断变量类型。 2. 声明函数作为函数返回值的占位符。 |
2 | static | static变量只初始化一次,除此之外它还有可见性的属性: 1. static修饰函数内的“局部”变量时,表明它不需要在进入或离开函数时创建或销毁。且仅在函数内可见。 2. static修饰全局变量时,表明该变量仅在当前(声明它的)文件内可见。 3. static修饰类的成员变量时,则该变量被该类的所有实例共享。 |
3 | register | 寄存器变量。该变量存储在CPU寄存器中,而不是RAM(栈或堆)中。该变量的最大尺寸等于寄存器的大小。由于是存储于寄存器中,因此不能对该变量进行取地址操作。 |
4 | extern | 引用一个全局变量。当在一个文件中定义了一个全局变量时,就可以在其它文件中使用extern来声明并引用该变量。 |
5 | mutable | 仅适用于类成员变量。以mutable修饰的成员变量可以在const成员函数中修改。参见上一章chan.simple.h中对mutex的使用。 |
6 | thread_local | 线程周期 |
thread_local修饰的变量具有如下特性:
- 变量在线程创建时生成(不同编译器实现略有差异,但在线程内变量第一次使用前必然已构造完毕)。
- 线程结束时被销毁(析构,利用析构特性,thread_local变量可以感知线程销毁事件)。
- 每个线程都拥有其自己的变量副本。
- thread_local可以和static或extern联合使用,这将会影响变量的链接属性。
下面代码演示了thread_local变量在线程中的生命周期
// thread_local.cpp
#include <iostream>
#include <thread>
class A {
public:
A() {
std::cout << std::this_thread::get_id()
<< " " << __FUNCTION__
<< "(" << (void *)this << ")"
<< std::endl;
}
~A() {
std::cout << std::this_thread::get_id()
<< " " << __FUNCTION__
<< "(" << (void *)this << ")"
<< std::endl;
}
// 线程中,第一次使用前初始化
void doSth() {
}
};
thread_local A a;
int main() {
a.doSth();
std::thread t([]() {
std::cout << "Thread: "
<< std::this_thread::get_id()
<< " entered" << std::endl;
a.doSth();
});
t.join();
return 0;
}
运行该程序
$> g++ -std=c++11 -o debug/tls.out ./thread_local.cpp
$> ./debug/tls.out
01 A(0xc00720)
Thread: 02 entered
02 A(0xc02ee0)
02 ~A(0xc02ee0)
01 ~A(0xc00720)
$>
变量a在main线程和t线程中分别保留了一份副本,以下时序图表明了两份副本的生命周期。
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