我是一个很容易「陷入」的人,游戏、短视频、段子以及任何毫不费力且没有终点的事情,我都能不知觉地一直下去。
单论游戏,我几乎每次都会陷入进去。当然,游戏的特质就是沉浸感,而游戏公司每年都会投入大量的资金和精力去研究人性,好让人沉迷,以至于上瘾。归根结底是 4 个决定性特征——目标、规则、反馈系统、自愿参与。(参考《游戏改变世界》)
因为让你上瘾,就可以占用你的时间,以至于让你花钱消费或为其提高参与度和活跃度。我几乎无一例外,一碰游戏就会陷入到这套系统里,难以自拔。(后来卸载游戏……
除开游戏,这种「陷入」被讨论最多的就是短视频平台以及一些放置短视频栏目的一些平台。抖音、快手、微视,还有微博、B 站、网易云音乐……都有短视频入口,目的自然也是为了让人沉浸,占用你的时间。
但是对于用户来说,尤其是像我这种很容易陷入进去的人来说,总体的感觉是——花了 2 小时看了个寂寞。
我们当然可以说,刷短视频本身就是为了娱乐,消磨时间。但实际上,不仅消磨了时间,还消磨了意志,消磨了对现实生活的热情。《游戏改变世界》讲到我们害怕的并不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
而短视频,则比游戏更加可怕。因为游戏时你仍旧会有操作、努力、坚持和思考,需要你费力。而刷短视频,需要仅仅是滑动。如果说游戏之后会有些许迷茫,那么刷短视频的每个当下都是不知觉且迷惑的。
我个人一个很强烈的感受是,当我完成刷短视频这项娱乐后,整个人精神状态很萎靡,很难进入到学习、阅读和工作状态。而我作为一个很容易「陷入」的人,几乎一沾短视频都会直接刷一两小时,整个人也会自动进入躺尸状态,说得夸张一些,我根本没办法控制自身,像是被操控。我尝试过好几次刷短视频并有意识地停下来,但完全不奏效,我抵抗不了,屡战屡败。于是我乖乖投降,卸载了短视频平台和很容易让我打开短视频入口的平台。
至少在目前,在我眼里,对我而言,短视频的危害程度远远高于各类游戏,如果说玩游戏时还有一些成就感,还能和朋友讨论,那么刷短视频只会消磨我(的一切)。游戏时是沉浸感,而刷短视频则是一种虚无——不知道为什么刷,不知道刷什么,刷到什么时候结束。
当然,也有一些偏文字的平台,比如豆瓣和微博,但多少也会有些阅读成本和理解成本,这一点点难度,足以对抗。
还是需要做一些费力和有终点的事情,它会让我保持某种状态,能让我阅读、学习、写作、思考,而即便是追剧刷动漫看电影亦或者是听音乐,我都会放松和愉悦,而不是一种空虚。