iOS之动力行为(重力效果、碰撞效果)

简介:属于UIKit框架

  • 什么是动力行为
    * 模拟真实世界中力学相关的动画和交互系统
  • 可以实现的效果
    * 重力、碰撞、吸附、推动、捕捉效果,并且这些效果可以任意组合
  • iOS9 之后增加了一个 UIDynamicItemGroup 可以统一给一组元素添加动力行为
  • iOS9 之后 可以定义成以球形的方式去接触另一个边境或是元素

类名介绍

UIDynamicAnimator 动力效果播放者

包含的一些方法

  • initWithReferenceView: 初始化动力效果播放者 并指定参考视图
  • addBehavior: 添加动力行为
  • removeBehavior:移除某个动力行为
  • removeBehavior: 移除全部动力行为
  • delegate 代理
UIGravityBehavior 重力效果行为
  • 会影响到动力元素的属性(比如,frame)
  • initWithItems:初始化重力效果行为 并指定作用对象
  • addItem:添加重力效果作用对象
  • removeItem:移除作用对象
  • gravityDirection 重力的方向
    • CGVector:表示矢量的结构体 值:0-1 受加速度的影响
      • x:横向重力
      • y:竖向重力
  • Angle:更改重力效果的角度
  • magnitude:加速度的级别 1.0代表加速度是1000 points /second²
  • setAngle:magnitude:设置重力方向的角度 和速度
UICollisionBehavior 碰撞效果行为
    (1)initWithItems:初始化方式
    (2)collisionMode: 碰撞模式
        《1》UICollisionBehaviorModeItems 元素碰撞
        《2》UICollisionBehaviorModeBoundaries 边境碰撞
        《3》UICollisionBehaviorModeEverything 所有都可以碰撞
     (3)collisionDelegate 碰撞效果的代理
        《1》元素碰撞的时候 调用以下方法
            1.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:(CGPoint)p
            2.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2
        《2》边境碰撞的时候 调用以下方法
            1.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p
            2.- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier
     (4)addBoundaryWithIdentifier:forPath: 添加路径 为边境
    (5)- (nullable UIBezierPath *)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier
    (6)addBoundaryWithIdentifier:fromPoint:toPoint: 添加一条线为边境
    (7)removeBoundaryWithIdentifier
    (8)translatesReferenceBoundsIntoBoundary 是否 以参照视图作为边界
    (9)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:设置参照视图的内间距

代码示例

//
//  ViewController.m
//  动力行为
//
//  Created by 安静srr on 16/4/14.
//  Copyright © 2016年 安静SRR. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<UIDynamicAnimatorDelegate,UICollisionBehaviorDelegate>
@property(nonatomic,strong) UIDynamicAnimator *animator;

@property(nonatomic,strong) UIImageView *ballItem;//动力效果元素

@property(nonatomic,strong) UIImageView *duangView;//碰到边界的时候出现的图片

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bgImage;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
 [self.bgImage addSubview:self.ballItem];
    
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    self.ballItem.center = [[touches anyObject]locationInView:self.view];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.ballItem.center = [[touches anyObject]locationInView:self.view];


}
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"Y:%f",CGRectGetMaxY(self.ballItem.frame));
    [self gravity];
    [self collision];

}
//重力效果
- (void)gravity{
    //移除之前的效果
    [self.animator removeAllBehaviors];
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
    /*
     CGVector 表示方向的结构体
     CGFloat dx : X轴的方向
     CGFloat dy : Y轴的方向
     
     gravityDirection 默认是(0.0,1.0)向下每秒下降1000个像素点 受其他因素的影响(加速度 弧度)
     */
    gravity.gravityDirection = CGVectorMake(0.0, 1.0);
    
    //会影响到重力的方向
   // gravity.angle = 30*M_PI/180;
    //magnitude 会影响到下降的速度
    //gravity.magnitude = 100;
    //把重力效果添加到动力效果的操纵者上
    [self.animator addBehavior:gravity];
}
//MARK: -----检测碰撞的行为
- (void)collision{
    
    UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[self.ballItem]];
    //设置 检测碰撞的模式
    collisionBehavior.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;

    //以参照视图为边境范围
  //  collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 300, 300, 300) cornerRadius:150];
//    重力行为随着画的圆的轨迹 如果重力作用对象放在在圆里面将只会在里面 反之将会随着圆弧掉落
//    [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"round" forPath:path];
    
    [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"line" fromPoint:CGPointMake(0, 680) toPoint:CGPointMake(400,680)];
    collisionBehavior.collisionDelegate = self;
    [self.animator addBehavior:collisionBehavior];

}
#pragma mark ------碰撞行为的代理方法
//检测元素与元素之间碰撞的
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:(CGPoint)p{
  
    
   
}
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2{

}
//检测元素与边界之间碰撞的
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p{
     self.duangView.center = CGPointMake(p.x-10, p.y-5);
      [self.bgImage exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
     NSLog(@"开始接触到边境调用此方法");
}
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier{
    

    NSLog(@"结束接触到边境调用此方法");
}

//MARK: -------动力效果操纵者的代理方法
//动画开始调用
- (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator *)animator{
    
}
//动画暂停调用
- (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator *)animator{

}
//懒加载的方式创建动力效果播放者
-(UIDynamicAnimator *)animator{
    if (_animator) {
        return _animator;
    }
    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    _animator.delegate = self;
    
    return _animator;
}
//懒加载的方式创建作用对象
- (UIImageView *)ballItem{
    if (_ballItem) {
        return _ballItem;
    }
    _ballItem = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(150, 50, 50, 50)];
    _ballItem.image = [UIImage imageNamed:@"球"];
   
    return _ballItem;

}
//当碰撞的时候会出现的视图
- (UIImageView *)duangView{
    if (_duangView) {
        return _duangView;
    }
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"keng"];
    _duangView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, image.size.width/2.5, image.size.height/2.5)];
    _duangView.image = image;
    [self.bgImage addSubview:_duangView];
    [_duangView bringSubviewToFront:self.view];
    return _duangView;
    
}

@end

注意:背景视图和作用对象是用storyboard创建的,如果不想用的话可以把这两个视图用代码写一下

开始时的效果图.png
结束时效果图.png
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