<a href="#one">1.程序的流程控制结构 </a>##
<a href="#two">2.选择结构之【if语句】</a>
<a href="#three">3.选择结构之【switch语句】</a>
<a href="#four">4.循环语句之【while、for】</a>
<a href="#five">5.break和continue关键字</a>
<a href="#six">6.函数</a>
<a href="#seven">7.变量的作用域</a>
<a href="#eight">8.HTML DOM(文档对象模型)</a>
<a href="#nine">9:事件三要素</a>
<h2 id="one"> 1.程序的流程控制结构 </h2>
- 默认情况下,程序的运行流程是【从上至下】的每一行代码来执行,但是这并不能满足我们所有的开发需求,所以有了流程控制结构【顺序、选择、循环】
<h3>顺序结构</h3> - 默认的流程结构,从上至下的顺序来执行
<h2>选择结构</h2>
对给定的条件进行判断,在根据判断的结果来决定执行【哪一段】代码。
<h3>循环结构</h3>
- 在给定条件成立的情况下,【反复】的执行某一段代码。
<h2 id="two">2.选择结构语句【if语句】</h2>
第一种格式
- if(条件表达式){};
- 只要if后面条件表达式为true,那么就会执行后面{}中的语句
第二种格式
- if(条件表达式){}else{};
- 只要if后面条件表达式为true,那么就会执行后面{}中的语句,如果条件表达式为flase那么则执行else后面{}中的语句。
第三种格式
- if(条件表达式1){}else if(条件表达式2){}else if(条件表达式3){}...else{};
- 条件表达式1为true,那么执行第一个{}并且跳出if语句。
- 条件表达式2为true,那么执行第二个{}并且跳出if语句。
- 条件表达式3为true,那么执行第三个{}并且跳出if语句。
- 如果条件都不满足,那么执行else中的{}。
- 总结:if(){}else if(){}else if(){}中只能有一个语句被执行
第四种格式
- if(条件语句)
语句... - 如果省略if后面的大括号,作用范围只管【if后面的第一行】,也就是说,如果条件为true则执行第一行,条件为false不执行第一行。而后面的第二行、第三行不受影响,继续执行
第五种格式
- if是可以嵌套的【if里面还有if】
<h2 id="three">3.选择结构语句【switch语句】</h2>
- 格式:
switch(条件表达式)
{
case 整数:
语句;
break;
case 整数:
语句;
break;
default:
语句;
break;
}
- 原理:
- 当执行switch语句时,会先拿到条件表达式的返回值,然后和case后面的整数相比较,如果相等,那么则执行【该case】后面的语句,遇到break结束switch语句。如果条件表达式的返回值和所有的case都不相等,那么会执行default和面的语句,遇到break则结束switch语句。
- 注意点:穿透现象,如果不写break关键字,那么如果有一个case和条件表达式的值相同,那么从该case一直到下面的语句都会被执行,知道遇到break或者switch的大括号才结束switch语句.
<h2 id="four">4.循环结构语句【while循环do while】</h2>
- 格式:
while(条件表达式)
{
语句...
}
- 原理:对条件表达式进行判断,如果条件满足,就会执行while后面大括号中的内容,执行完毕之后,会再次判断条件表达式,如果条件满足,那么再次执行while后面大括号中的内容,直到条件表达式不满足为止,【才结束循环】
- 术语:while后面{}中的内容被称之为【循环体】
- do while循环作为了解
for循环【重点掌握】
- 格式:
- for(表达式1;表达式2;表达式3)
{
循环体
}
- 原理:
- 先执行表达式1,在执行表达式2(一般是条件表达式),如果成立,那么就执行循环体中的语句,执行完循环体中的语句,在执行【表达式3】(一般是增量表达式);在执行【表达式2】,判断表达式2是否成立,如果成立,那么就执行循环体中的语句....
<h2 id="five"> 5.break和continue关键字</h2>
- continue;用于跳出本次循环【注意:循环还会从下一次开始】
- break;到遇到break那么立即停止循环【也就是循环体中后面的代码不会在执行】整个循环体也结束。
<h2 id="six">6.函数</h2>
- 定义:函数是一段具备特定功能的代码段。
- 格式:function关键字,加上函数名称,加上小括号,加上大括号
function 函数名称( )
{
要执行的代码;
}
- 函数的种类:
- 无参无返回值
- 无参有返回值
- 有参无返回值
- 有参有返回值
- 函数的第二种格式:
var 变量名称 = function( ){语句...}
调用: 变量名称( ); - 递归函数:
- 定义:自己搞自己(自己调用自己)
- 练习:第一个人的年龄为10岁,以后的依次比之前的人大2岁,求第5个人的年龄
- 注意:
- 必须要有结束条件,否则形成死循环
- 有性能问题
<h2 id="seven">7.变量的作用域</h2>
<h3>变量分为:全局变量和局部变量</h3>
<h4>全局变量</h4>
- 定义:在函数外部声明的变量称为全局变量。
- 特点:网页上所有的脚本和函数都能访问它。
- 生命周期
- 开始:从它被声明的地方开始
- 死亡:页面关闭后被删除。
<h4>局部变量</h4>
- 定义:声明在函数内部的变量和函数的参数称之为局部变量
- 特点:只有函数内部能访问它。
- 声明周期:
- 开始:从它被声明的地方开始
- 死亡:只要函数调用完毕,局部变量就会被删除。
- 注意点:变量的提升:
- 没有用var 修饰的局部变量,会提升为全局变量
<h2 id="eight">8.HTML DOM(文档对象模型)</h2>
当网页被加载时,浏览器会创建页面的【文档对象模型】(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被构造为【对象的树】。
-
HTML DOM 树
总结:可以理解为网页在加载的时候,会把所有html中的标签都【长在DOM这棵树上】;这棵树引申为【DOM对象】;
什么是对象?
<h4>具有特定功能的功能组【功能组就是函数】。</h4>
<h4>这些函数不能直接被使用,需要对象.函数名称,函数才能被调用</h4>
-
举例:要想在js中获取一个标签
- 1.先拿到DOM对象(在js中引申为document一词)
- 2.通过对应的功能,(.函数名称的方式来【调用、执行】对象里面的一个功能。)
- 3.比如,通过【标签的id】来获取对应的标签;
- var box = document.getElementById("id");
案例
1.js控制样式【通过js设置一个标签的背景颜色、圆角、左边距、宽高......】
-
2.js控制结构【通过js修改、设置一个标签的内容(图片或者文字)或者给一个标签内部在添加一个标签】
<h2 id="nine">9:事件三要素</h2>
- 事件源(事件的发起者、事件的源头)
- 事件(一般是动词:【单击鼠标、双加鼠标、鼠标移动到某个位置、鼠标移除某个位置......】)
- 事件处理程序:【就是要实现的逻辑(就是函数)】
- 常见的时间有:
- onclick 鼠标单击
- ondblclick 鼠标双击
- onchange 文本内容或下拉菜单中的选项发生改变
- onfocus 获得焦点,表示文本框等获得鼠标光标。
- onblur 失去焦点,表示文本框等失去鼠标光标。
- onmouseover 鼠标悬停,即鼠标停留在图片等的上方
- onmouseout 鼠标移出,即离开图片等所在的区域
- onload 网页文档加载事件
- onunload 关闭网页时
- 总结:事件源.事件名称 = 事件处理程序【函数】
- 比如 box.onclick = function(){要执行的代码}、
案例
- 1.【点击事件的练习】:点击按钮、更改下面div的背景颜色、圆角等等....
- 2.【鼠标移上、移出事件的练习】:更换img的图片
- 3.【简单的换肤】:更换body的背景图片
- 4.【商品的选取】:display的应用
- 5.【商品竞价】:完整的业务逻辑练习
- 6.【简答搜索框的制作】:
- 7.换肤代码的抽取
- 【第一次接触封装思想,可能有点蒙,需要时间的积累】
- 【第一次接触封装思想,可能有点蒙,需要时间的积累】