游戏化训练营D5驱动力篇之进步与成就感

知识整理

八角行为分析法:第二核心驱动力——进步与使命感

这一核心驱动力是指人们会受到感受成长经历,完成特定的目标,在这一过程中所展示出的进度的激励。

关键:让用户克服面临的挑战后感到荣耀。也就是说不仅仅要设立挑战,还要有挑战成功后的奖励机制,奖励可以是虚拟的,也可以是实物

简单

想一想用进步与成就感激励你或他人采取某个行动的例子,人们的投入程度是否更久?

我在用KEEP这个APP健身的时候,比自己去健身房坚持的更久,就是因为每个视频都有进度提示,而且在锻炼的过程中,语音也会对进度进行提示,完成一次训练后,会有相应的勋章证书奖励,我大部分都会发到朋友圈炫耀一下。

中等

你上次看到积分或成就象征系统是什么时候。积分或成就象征代表了有意义的东西吗?还是毫无意义?你怎样才能让它们代表真实的进步与成就感。

上次看到积分或成就象征系统是今天早上在知乎APP上,积分代表着我目前的等级,告诉我距离升级还有多远,我比昨天进步了多少,而且每次晋级之后会有相应的特权解锁,让我更有动力去继续创作。

困难

选择一个项目,用表格创建一个状态积分和成就象征系统。定义具体的期望行为,根据不同行为对用户的意义安排积分价值,并根据创意因素安排成就象征,而不是只是“哇!你刚完成了100次这一行为”!

跑步距离    消耗卡路里数     积分      距离完美蜕变(体脂率达标)的距离

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