Swift 初见(A Swift Tour)

swift

通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:

print("Hello, world!")

如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main()函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解到。
注意: 最佳实践是,在 Xcode 作为 playground 打开本章,Playgrounds允许你编辑你的代码并且立即得到结果。
下载 Playground

简单值(Simple Values)

常量不可被再次赋值

let myValue = 42

//变量

var value = 10
value = 30

print(myValue)
print(value)

//常量跟变量不用指定类型,没有初始值的话也可以用":"指定

let implicitInterger = 70
let implicitDouble  = 70.0
let explicitDouble:Double = 70

//练习: 创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为 4。

let text:Float = 4
//值永远不会被隐式转换为其他类型,如果需要吧一个值转换为其他类型,请显示转换
let label = "The width is"
let width = 94
let withLabel = label + " " + String(width)

//有一种更简单的把值转化为字符串的方法:把值写到括号里,并且在括号之前写一个反斜杠

let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples"
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pices of fruit"

//练习: 使用()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

//3a: Floating point calculation
let revenue: Float = 160.0
let cost: Float = 70.0
let profit: String = "Today my lemonade stand made \(revenue-cost) dollars of profit"

//3b: Use someone's name in a greeting
let personsName: String = "Josh"
let greetJosh = "Hi \(personsName)"

//使用[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素,最后一个元素后边允许有个逗号

var shoppingList = ["catfish","water","tulips","blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of wather"

shoppingList

var occupations = [
    "Malcolm":"Captain",
    "Kaylee":"Mechanic"
]

//添加键值对

occupations["Jayne"] = "Public Relations"

occupations

//要创建一个空数组或者字典,使用初始化方法

let emptyArray = [String]()
let emptyDict = [String:Float]()

//如果类型信息可以呗推断出来,可以用[]和[:]来创建空数组和空字典--就像你生命变量或者给函数穿参数的时候一样

shoppingList = []
occupations = [:]

控制流(Control Flow)

/使用 if 和 switch 来进行条件操作,使用 for-in,for,while 和 repeat-while 来进行循环,包裹跳海和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的

let individualScores = [75,43,103,73,12]
var teamScore = 0
for score in individualScores{
    if score>50 {
        teamScore += 3
    }
    else{
        teamScore += 1
    }
    
}

print(teamScore)

//在 if 语句中,条件必须是一个布尔表达式--这意味着想 if score{...}这样的代码将会报错,而不会隐形的与0做对比
//你可以一起使用 if 和 let 来处理值缺失的情况.这些值可由可选值来代表.一个可选的值是一个具体的值或者是 nil 以表示值缺失,字啊类型后面可以加一个问号来标记这个变量的值是可选的

var optionlString:String? = "hello"
print(optionlString == nil)

var optionlName:String? = nil
var greeting = "hello"
//判断一个变量是不是 nil
if let name = optionlName {
    greeting = "hello \(name)"
}
else
{
    greeting = "abc";
}
print(greeting)

//如果变量的可选值是 nil,条件判断为 false ,大括号中的代码会被跳过,如果不是 nil,会将值解包并赋值给 let 后边的常量,这样代码块中就可以使用这个值了
//另一种处理可选值的方法是通过??操作符来提供一个默认值,如果可选值缺失的话,可以使用默认值来代替

let nickName:String? = nil
let fullName:String = "john Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"

//switch 支持任意类型的数据以及各种比较操作--不仅仅是整数以及测试相等

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celety":
    print("add some raisins and make ants on a log")
case "cucumber","watercrwss":
    print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    print("Is is a spicy \(x)?")
default:
    print("Every tastes good in soup")
}

//练习: 删除default语句,看看会有什么错误?
//删除 defult 语句,error: switch must be exhaustive, consider adding a default case
//在转换之前如果我们声明了vegetableComment常量,那么就无需default语句,因为它的默认值已经被声明了。

//注意 let 在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量 x.
//运行 switch 中匹配到的子句之后,程序会退出 switch 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写 break
//你可以使用 for-in 来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对,字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以任意顺序迭代结束

let interestingNumbers = [
    "Prime":[2,3,4,7,11,13],
    "Fibonacci":[1,1,2,3,5,8],
    "Square":[1,4,9,16,25],
]
var largest = 0

for (key, values) in interestingNumbers {
    for value in values {
        if value > largest {
            largest = value
        }
    }
}
print(largest)

//练习: 添加另一个变量来记录最大数字的种类(kind),同时仍然记录这个最大数字的值。

largest = 0
var largerstValue = ""

for (key, values) in interestingNumbers {
    for value in values {
        if value > largest {
            largest = value
            largerstValue = key
        }
    }
}

print(largerstValue)

//使用 while 来重复运行一段代码直到不满足条件,循环条件也可以在结尾,保证至少循环一次

var n = 2
while n<100 {
    n = n*2;
}
print(n)

var m = 2
repeat{
    m = m*2;
}while m < 100

print(m)

//你可以在循环中使用..<来表示范围

var total = 0
for i in 0..<4{
    
    total += i
    
}
print(total)

//使用..<创建的范围不包含上届,如果想包含的话需要使用...

函数和闭包(Functions and Closures)

//使用 func 来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数.使用->来指定函数的返回值的类型
使用class func来声明一个类函数

func geet(person:String,day:String)->String
{
    return "hello \(person),today is \(day)"
}

geet(person: "Bob", day: "Tuesday")

//练习: 删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

func text(person:String,food:String)->String
{
    return "\(person) eat \(food)"
}

text(person:"ming",food:"apple")

//默认情况下,函数使用他们的参数名称作为他们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用_表示不实用哦该参数标签

func greet(_ person:String,on day:String)->String
{
    return "hello \(person),today is \(day)"
}
greet("john", on: "Wednesday")

//使用元组来让一个函数返回多个值。该元组的元素可以用名称或数字来表示。

func calculateStistics(scores:[Int])-> (min:Int,max:Int,sum:Int){
    var min = scores[0]
    var max = scores[0]
    var sum = 0
    
    for score in scores{
        
        if score > max {
            max = score
        }
        else if score < min
        {
            min  = score
        }
        sum += score;
        
    }
    
    return(min,max,sum)
}
let statistics = calculateStistics(scores: [5,3,200,3,19])
print(statistics.max)
print(statistics.0)

//函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:

func sumof(numbers:Int...)->Int
{
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
    
}
sumof()
sumof(numbers: 23,12,43)

//练习: 写一个计算参数平均值的函数。

func average(numbers:Double...)->Double
{
    var sum = 0.0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum/Double(numbers.count);
    
}
average(numbers: 12.1,10.25)

//函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

func returnFifteen()->Int{
    var y = 10
    func add(){
        y += 5;
    }
    add()
    return y;
    
}
returnFifteen()

//函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

func makeIncremener() -> ((Int) -> (Int)){
    
    func addOne(number:Int)->Int{
        return 1 + number;
        
    }
    return addOne;
    
}

var increment = makeIncremener()
increment(7)

//函数也可以当做参数传入另一个函数。

func hasAnyMatches(list:[Int],condiction:(Int)->Bool)->Bool
{
    for item in list {
        if condiction(item) {
            return true;
        }
    }
    return false
}

func lessThanTen(number:Int)->Bool
{
    return number < 10
}

hasAnyMatches(list: [13,10,10,13], condiction: lessThanTen)

//函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。

var numbers = [20, 19, 7, 12]

let resu = numbers.map({
    
    (number:Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
    
})

//练习:重写闭包,对所有奇数返回 0。

let rest = numbers.map({
    
    (number:Int) -> Int in
    if ((number % 2) == 1){
        return 0
    }
    else
    {
        return number
    }
    
})
print(rest)

//有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

let mappedNumbers = numbers.map({number in 3*number})
print(mappedNumbers)

//你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。

let sorteNumbers = numbers.sorted{$0 < $1}
print(sorteNumbers)

对象和类(Objects and Classes)

//使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

class Shape{
    
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

//练习: 使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。

class Shape2{
    
    let dimension = "no"
    var numberOfSides = 3
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
    
    func notSoSimpleDescription() -> String {
        return "This is a \(dimension) shape."
    }
    
}
let myShape = Shape2()
myShape.notSoSimpleDescription()

//要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

//这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

class NameShape{
    
    var numberOfSides:Int = 0
    var name:String
    init(name:String) {
        self.name = name;
    }
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

//注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
//如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

//子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

//子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。

class Square:NameShape{
    
    var sideLength:Double
    
    init(sideLength:Double,name:String) {
        self.sideLength = sideLength;
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }
    
    func area() -> Double {
        
        return sideLength * sideLength;
    }
    
    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
    
}
let test = Square(sideLength:5.2,name:"my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

//练习: 创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,在子类Circle中实现area()和simpleDescription()方法。

class Circle:NameShape{
    
    var radius:Double
    init(_ radius:Double,_ name:String) {
        
        self.radius = radius
        super.init(name:name)
        numberOfSides = 0
    }
    func area() -> Double {
        return Double.pi * radius * radius
    }  
}

let circle = Circle(4,"circle")
circle.area()
circle.name
circle.simpleDescription()

//除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。

class EquilaterTriangle:NameShape{
    
    var sideLength:Double
    
    init(_ sideLength:Double,name:String) {
        self.sideLength = sideLength;
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }
    
    var perimeter:Double{
        get{
            return 3.0*sideLength
        }
        set {
            sideLength = newValue/3.0
        }
        
    }
    
    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
    }
    
}
var trianger = EquilaterTriangle(3.1,name:"a triangle")
print(trianger.perimeter)
trianger.perimeter = 9
print(trianger.sideLength)

//在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。
//注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

1.设置子类声明的属性值
2.调用父类的构造器
3.改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSet和didSet。

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

class TriangleAndSquare{
    
    var triangle:EquilaterTriangle{
        
        willSet{
            square.sideLength = newValue.sideLength;
        }
        
    }
    
    var square:Square{
        
        willSet{
            
            triangle.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    
    init(size:Double,name:String) {
        square = Square(sideLength:size,name:name)
        triangle = EquilaterTriangle(size,name:name)
    }
    
}

var triangleSquare = TriangleAndSquare(size:10,name:"another test shape")
print(triangleSquare.square.sideLength)
print(triangleSquare.triangle.sideLength)
triangleSquare.square = Square(sideLength:50,name:"larger square")
print(triangleSquare.triangle.sideLength)

//处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSqare:Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSqare?.sideLength

枚举和结构体(Enumerations and Structures)

//使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

enum Rank:Int {
    
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "act"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.rawValue)
        }
    }
}

let ace = Rank.Ace
let actRawValue = ace.simpleDescription()

let te = Rank.Two
let abc = te.rawValue

//练习: 写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。

func compare(value:Rank,value2:Rank){
    
    if value.rawValue > value2.rawValue {
        print(value.simpleDescription())
    }
    else
    {
        print(value2.simpleDescription())
    }
    
}
compare(value: Rank.Jack, value2: Rank.Five)

//默认情况下,Swift 按照从 0 开始每次加 1 的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变。在上面的例子中,Ace被显式赋值为 1,并且剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用rawValue属性来访问一个枚举成员的原始值。

//使用init?(rawValue:)初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。

if let covertedRank = Rank(rawValue:11) {
    
    let threeDescripation = covertedRank.simpleDescription()
}

//枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要提供原始值。

enum Suit:Int{
    
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "spades"
        case .Hearts:
            return "hearts"
        case .Diamonds:
            return "diamonds"
        case .Clubs:
            return "clubs"
        }
    }
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartDesc = hearts.simpleDescription()

//练习: 给Suit添加一个color()方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。

/*
 enum Suit{
 
 case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
 func simpleDescription() -> String {
 switch self {
 case .Spades:
 return "spades"
 case .Hearts:
 return "hearts"
 case .Diamonds:
 return "diamonds"
 case .Clubs:
 return "clubs"
 }
 }
 func color() -> String {
 switch self {
 case .Spades,.Clubs:
 return "black"
 default:
 return "red"
 }
 }
 }
 let hearts = Suit.Hearts
 let heartDesc = hearts.color()
 
 */

//注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
//一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

//例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

enum ServerResponse{
    
    case Result(String,String)
    case Failure(String)
    //    case OutTime(String)
    
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:00 pm")
let failure = ServerResponse.Failure("Out of cheese")
//let outTime = ServerResponse.OutTime("Out of time")

switch failure {
    
case let .Result(sunrise,sunset):
    
    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
    
case let .Failure(message):
    
    print("Failure...  \(message)")
    
    //case let .OutTime(msg):
    //
    //    print("out time")
    
}

//练习: 给ServerResponse和switch添加第三种情况。

//见注释

//注意日升和日落时间是如何从ServerResponse中提取到并与switch的case相匹配的。

//使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。

struct Card{
    
    var rank:Rank
    var suit:Suit
    
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    }
    
}

let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDesctipation = threeOfSpades.simpleDescription()

//练习: 给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。

class CardTest {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    
    init(cardRank: Rank, cardSuit: Suit) {
        self.rank = cardRank
        self.suit = cardSuit
    }
    
    func simpleDescription() -> String {
        return "\(suit.simpleDescription()) - \(rank.simpleDescription())  "
    }
    // To get a full deck we need to loop through all the ranks, assign each suit and put those into an array. The rank has a int raw value so we can use that.
    func Deck() -> String {
        
        var stringTogether = ""
        
        for i in 0..<15 {
            if let convertedRank = Rank.init(rawValue: i) {
                
                self.rank = convertedRank
                for y in 0..<5{
                    
                    if let convertedSuit =  Suit.init(rawValue: y) {
                        self.suit = convertedSuit
                        stringTogether = "\(stringTogether) \(self.simpleDescription()) \n"
                    }
                    
                }
                
            }
        }
        return stringTogether
    }
}

let card = CardTest(cardRank: .Three, cardSuit: .Spades)
card.Deck()

协议和扩展(Protocols and Extensions)

//使用protocol来声明一个协议。

protocol ExampleProtocol{
   
   var simpleDescription:String{get}
   
   //使用 mutating 关键字修饰方法是为了能在该方法中修改 struct 或是 enum 的变量,在设计接口的时候,也要考虑到使用者程序的扩展性。所以要多考虑使用mutating来修饰方法。
   mutating func adjust()
   
}

//类、枚举和结构体都可以实现协议。

class SimpleClass:ExampleProtocol{
    
    var simpleDescription: String = "A very simple class"
    var anotherProperty:Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += " Now 100% adjusted"
    }
    
}

var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure:ExampleProtocol{
    
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    //如果将struct中的mutating去掉,则会报错不能改变结构体的成员。
    mutating  func adjust() {
        simpleDescription += "(adjust)"
    }
    
}

var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

//练习: 写一个实现这个协议的枚举。
enum SimpleEnum:ExampleProtocol{
    
    case First,Second,Third
    //    以下方法是错误的
    //    var simpleDescription: String = "A simple enum"
    var simpleDescription: String{
        get{
            switch self {
            case .First:
                return "first"
            case .Second:
                return "second"
            case .Third:
                return "third"
            }
        }
        set{
            simpleDescription = newValue
        }
        
    }
    
    //如果将ExampleProtocol中修饰方法的mutating去掉,编译器会报错说没有实现protocol。
    mutating func adjust() {
        
    }
    
}
let c = SimpleEnum.First
let cdesc = c.simpleDescription

注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。

使用extension来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。

extension Int:ExampleProtocol
{
    var simpleDescription:String{
        return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}

print(7.simpleDescription)

//练习: 给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
extension Double{
    func absoluteValue() -> Double {
       return abs(self)
    }
}
(-0.23).absoluteValue()

//你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。

let protocolValue:ExampleProtocol = a;
print(protocolValue.simpleDescription)
//print(protocolValue.anotherProperty)  // 去掉注释可以看到错误

//即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。

错误处理(Error Handling)

//使用采用Error协议的类型来表示错误。

enum PrinterError:Error{
    
    case outOfPaper,noToner,onFire
    
}

//使用throw来抛出一个错误并使用throws来表示一个可以抛出错误的函数。如果在函数中抛出一个错误,这个函数会立刻返回并且调用该函数的代码会进行错误处理。

func send(job:Int,toPrinter priterName:String) throws -> String{
    
    if priterName == "Never Has Toner" {
        throw PrinterError.noToner
    }
    if priterName == "Gutenberg" {
        
        throw PrinterError.onFire
    }
    return "Job sent"
}

//有多种方式可以用来进行错误处理。一种方式是使用do-catch。在do代码块中,使用try来标记可以抛出错误的代码。在catch代码块中,除非你另外命名,否则错误会自动命名为error。

do{
    
    let priterResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi sheng")
    print(priterResponse)
    
}catch{
    print(error)
}

//练习: 将 printer name 改为"Never Has Toner"使send(job:toPrinter:)函数抛出错误。
//可以使用多个catch块来处理特定的错误。参照 switch 中的case风格来写catch。

do {
    
    let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
    print(printerResponse)
    
} catch PrinterError.onFire {
    
    print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
    
} catch let printerError as PrinterError {
    
    print("Printer error: \(printerError).")
    
} catch {
    print(error)
}

//练习: 在do代码块中添加抛出错误的代码。你需要抛出哪种错误来使第一个catch块进行接收?怎么使第二个和第三个catch进行接收呢?

//另一种处理错误的方式使用try?将结果转换为可选的。如果函数抛出错误,该错误会被抛弃并且结果为nil。否则的话,结果会是一个包含函数返回值的可选值。

let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")

//使用defer代码块来表示在函数返回前,函数中最后执行的代码。无论函数是否会抛出错误,这段代码都将执行。使用defer,可以把函数调用之初就要执行的代码和函数调用结束时的扫尾代码写在一起,虽然这两者的执行时机截然不同。

var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk","eggs","keftovers"]

func fridgeContains(_ food:String) -> Bool
{
    
    //推迟到方法结束之后执行
    defer {
        fridgeIsOpen = false
    }
    
    fridgeIsOpen = true
    
    let result = fridgeContent.contains(food)
    return result
    
}
fridgeContains("eggs")
print(fridgeIsOpen)//false

泛型(Generics)

//在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeatItem<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
    
    var result = [Item]()
    for _ in 0..<numberOfTimes{
        
        result.append(item)
        
    }
    return result
    
}
repeatItem(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)

//你也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体。
// 重新实现 Swift 标准库中的可选类型

enum OptionalValue<Wrapped>{
    case None
    case Some(Wrapped)
    
}

var possibleInteger:OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)

//在类型名后面使用where来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类。

func anyCommonElements<T:Sequence,U:Sequence>(_ lhs:T,_ rhs:U) -> Bool
    where T.Iterator.Element:Equatable,T.Iterator.Element == U.Iterator.Element{
        for lhsItem in lhs
        {
            for rhsItem in rhs{
                
                if lhsItem == rhsItem {
                    return true
                }
            }
            
        }
        
        return false
}

anyCommonElements([1,2,3], [1])

//练习: 修改anyCommonElements(::)函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

func whichCommonElements <T:Sequence,U:Sequence>(_ lhs:T,_ rhs:U) -> Array<T.Iterator.Element> where T.Iterator.Element:Equatable,T.Iterator.Element == U.Iterator.Element
{
    
    var toReturn = Array<T.Iterator.Element>()
    
    for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
            if lhsItem == rhsItem {
                toReturn.append(lhsItem)
            }
        }
    }
    
    return toReturn
}

whichCommonElements([1, 2, 3], [3, 2])

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