猜故事,这是根据图画联想故事,激活视差对话的自由游戏,因为你在猜时必会好奇别人是怎么想的,追溯因果之中,故事的无限可能性一定会被开掘出来,最终这种游戏可以转化到棋与牌上来,也就是游戏的大众化,故事棋和故事牌由此应运而生,融汇象棋,射棋和扑克牌,便可创造出新的大众精神娱乐或游戏即因果棋牌,因果牌和因果棋的原初是国王牌和米字棋,从扑克中抽出属性牌即除2~10之外的非数字牌,数字牌由扑克牌的不同标识的A综摄,因果棋则是射棋中箭靶中心,弓弦中心和视点的水平线对应,这便是射棋的要点,米字棋是借用射棋这种攻守方式,又借由象棋的将军思路即顾全大局的观念,再加上因果链的语义上溯启发,米字棋就是由全局到大局,而后大局上的重点攻守,只是收尾时就像五子棋的五子连珠一样,围棋的布局更广,这也是他费心力的原因,米字棋就是米字的无限延伸,但内核不变,无限的是米字这种排列组合分布表象,内核便是米字棋的有限之域,在摒弃表象后的本真显现。
论自由游戏创造
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