Math 是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法, 不是一个函数对象。用于 Number类型。
Math对象的作用是:执行常见的算数任务。
1. Math 的属性
Math.PI
返回圆周率(约等于3.14159)Math.E
返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)Math.LN2
返回 2 的自然对数(约等于0.693)Math.LN10
返回 10 的自然对数(约等于2.302)Math.LOG2E
返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)Math.LOG10E
返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434Math.SQRT1_2
返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)Math.SQRT2
返回 2 的平方根(约等于 1.414)
2. Math的方法
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Math.ceil(x)
对数进行上舍入。 -
Math.floor(x)
对 x 进行下舍入。 -
Math.random()
返回 0 ~ 1 之间的随机数。 -
Math.round(x)
四舍五入。 -
Math.max(x,y,z,...,n)
返回 x,y,z,...,n 中的最高值。 -
Math.min(x,y,z,...,n)
返回 x,y,z,...,n中的最低值。
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Math.pow(x,y)
返回 x 的 y 次幂。 -
Math.sqrt(x)
返回数的平方根。
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Math.tan(x)
返回角的正切。 -
Math.sin(x)
返回数的正弦。 -
Math.cos(x)
返回数的余弦。 -
Math.acos(x)
返回 x 的反余弦值。 -
Math.asin(x)
返回 x 的反正弦值。 -
Math.atan(x)
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
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Math.abs(x)
返回 x 的绝对值。 -
Math.atan2(y,x)
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 -
Math.exp(x)
返回 Ex 的指数。 -
Math.log(x)
返回数的自然对数(底为e)。