简介
在 SwiftUI 中,@State 是一个属性包装器,它允许我们将属性标记为可更改的。使用 @State 时,属性的值被存储在特殊的内存区域中,并且当值发生变化时, SwiftUI 可以检测到该变化并相应地更新 UI。
要使用 @State,需要遵循以下步骤:
- 在属性声明前添加 @State 属性包装器
- 在视图中使用属性,例如在视图中创建一个按钮,并将其标题设置为属性的值
- 当用户与该按钮交互时,更新属性的值
举个例子
例一:
以下是一个简单的示例,展示如何在 SwiftUI 中使用 @State:
struct ContentView: View {
@State var count = 0
var body: some View {
VStack {
Text("Count: \(count)")
Button("Increment") {
count += 1
}
}
}
}
其中,我们创建了一个名为 ContentView 的视图,并在其中声明了一个名为 count 的 @State 属性。在视图的主体中,我们创建了一个垂直堆栈,其中包含一个文本视图和一个按钮。文本视图显示 count 的值,而按钮允许用户递增 count 的值。由于 count 是一个 @State 属性,每当用户按下按钮时, SwiftUI 都会检测到该值的更改,并自动更新 UI。
例二:
struct ContentView: View {
@State var fruits=["AAAAA","BBBBB","CCCCC","DDDDD","EEEEE","FFFFF"]
var body: some View {
VStack(){
List {
ForEach(fruits, id: \.self) { fruit in
Text(fruit)
}
.onDelete { fruits.remove(atOffsets: $0) }
.onMove { fruits.move(fromOffsets: $0, toOffset: $1) }
}
.navigationTitle("Fruits")
.toolbar {
EditButton()
}
}
}
}
当fruits数组被改变时,相关的View会自动被更新
注意点
在使用 @State 时,需要注意以下几点:
- @State 属性只能在单个视图中使用。如果您需要在多个视图之间共享数据,请考虑使用其他属性包装器,例如 @ObservedObject 或 @EnvironmentObject。
- 不要在属性内部更改 @State 值。相反,请在视图中使用按钮等控件来更改值。
- @State 值应该始终与视图的 UI 相关。不要将 @State 值用于非视图相关的逻辑。
总之,@State 是 SwiftUI 中一个非常有用的属性包装器,它使我们可以轻松地在视图中管理可更改的属性,并自动更新 UI。