nodejs websocket实现多人游戏(互动)

美女镇楼.jpg

前端部分

<body></body>
<script>
    // 模拟登陆
    console.log("用户登录中");
    let id = new Date().getTime();
    console.log("用户" + id + "登陆成功");
    //WebSocket实例化
    var ws = new WebSocket("ws://localhost:8181");
    
    // 创建当前玩家
    let player = createNewPlayer(id);
    
    // ws连接上后发送玩家id信息
    ws.onopen = function (e) {
        //成功连接服务器回调
        ws.send(JSON.stringify({id: id}));
        console.log('客户端(client):与服务器的连接已打开')
    }

    // 简单的设置,当前玩家的位置随着鼠标移动
    document.addEventListener('mousemove', function(e){
        player.style.left = e.pageX + "px";
        player.style.top = e.pageY + "px";
        // 移动鼠标的时候通知ws更新位置信息,这样其他玩家接收到就会实时更新
        ws.send(JSON.stringify({id: id, left: e.pageX, top: e.pageY}));
    })
    // 定义除了自己的所有玩家
    let players = {};
    ws.onmessage = function(data){
        data = JSON.parse(data.data);
        // data结构类似 "{"id":1628156326172,"left":207,"top":410}"
        // 如果id不是自己
        if(data.id !== id){
            let otherPlayer = null;
            let otherId = data.id;
            // 如果这个玩家不存在,说明是新加入的玩家,然后创建玩家;
            if(!players[otherId]){
                players[otherId] = createNewPlayer(otherId);
            }
            // 通过id获取传入的玩家
            otherPlayer = players[otherId];
            // 设置这个玩家的位置
            otherPlayer.style.left = data.left + "px";
            otherPlayer.style.top = data.top + "px";
        }
    }

    // 创建一个新玩家
    function createNewPlayer(id,left, right){
        left = left || 10;
        right = right | 10;
        let player = document.createElement("div");
        let color = getColor();
        player.style.cssText = `position:fixed;width:10px;height:10px;top:${top}px;left:${left}px;background: ${color}`;
        player.id = id;
        document.body.append(player);
        return player;
    }


    // 获取随机颜色
    function getColor(){
        return `rgb(${getColorH()},${getColorH()},${getColorH()})`;
    }
    // 获取0-255中的随机数()
    function getColorH(){
        return Math.round(Math.random() * 255);
    }
</script>

nodejs 部分

var WebSocketServer = require('ws').Server,
wss = new WebSocketServer({ port: 8181 });//服务端口8181

let player = null;
var gamers = {};
wss.on('connection', function (ws, a) {
    console.log('服务端:客户端已连接');
    console.log(ws);
    // 这个ws是什么?应该是当前的socket对象
    // 通过console能看到开头一行<ref *1> WebSocket {

    // 收到信息
    ws.on('message', function (str) {
        // 先处理一下
        let obj = JSON.parse(str);
        // obj结构类似  "{"id":1628156326172,"left":207,"top":410}"
        player = ws;
        // 如果gamers中不存在这个玩家
        if(!gamers[obj.id]){
            gamers[obj.id] = ws;
        }
        for (const key in gamers) {
            if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(gamers, key)) {
                // 只要不是传进来值的玩家,就都将传值玩家信息发送过去,也就是说发送的消息只是一个玩家的,不是所有的。
                if(obj.id != key){
                    // 这部是获取其他玩家的sokect对象;
                    const player = gamers[key];
                    player.send(JSON.stringify(obj));
                }
            }
        }
    });
});
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