iOS OpenCV 图像灰度处理

有时候开发过程中,切图满足不了我们的需求,此时我们需要对图像进行灰度处理,例如QQ头像在线、离线等不同状态等。

常见错误:

如果编译时遇见这样的错误,可以尝试的解决方法如下:


将报错的地方的NO改为NO_EXPOSURE_COMPENSATOR


实现步骤:

第一种方式:OpenCV3实现

第一步:导入openCV开发包

第二步:功能实现

利用OpenCV比较简单,实现代码如下:

- (UIImage*)imageToGrayImage:(UIImage*)image{

//image源文件

// 1.将iOS的UIImage转成c++图片(数据:矩阵)

Mat mat_image_gray;

UIImageToMat(image, mat_image_gray);

// 2. 将c++彩色图片转成灰度图片

// 参数一:数据源

// 参数二:目标数据

// 参数三:转换类型

Mat mat_image_dst;

cvtColor(mat_image_gray, mat_image_dst, COLOR_BGRA2GRAY);

// 3.灰度 -> 可显示的图片

cvtColor(mat_image_dst, mat_image_gray, COLOR_GRAY2BGR);

// 4. 将c++处理之后的图片转成iOS能识别的UIImage

return MatToUIImage(mat_image_gray);

}

第二种方式:采用iOS系统默认的开发库实现

这种方式可以说真是够繁琐,够恶心,哈哈哈

#pragma mark - 采用系统自带的库进行实现

- (UIImage*)systemImageToGrayImage:(UIImage*)image{

int width  = image.size.width;

int height = image.size.height;

//第一步:创建颜色空间(说白了就是开辟一块颜色内存空间)

CGColorSpaceRef colorRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

//第二步:颜色空间上下文(保存图像数据信息)

//参数一:指向这块内存区域的地址(内存地址)

//参数二:要开辟的内存的大小,图片宽

//参数三:图片高

//参数四:像素位数(颜色空间,例如:32位像素格式和RGB的颜色空间,8位)

//参数五:图片的每一行占用的内存的比特数

//参数六:颜色空间

//参数七:图片是否包含A通道(ARGB四个通道)

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 0, colorRef, kCGImageAlphaNone);

//释放内存

CGColorSpaceRelease(colorRef);

if (context == nil) {

return  nil;

}

//渲染图片

//参数一:上下文对象

//参数二:渲染区域

//源图片

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image.CGImage);;

//将绘制的颜色空间转成CGImage

CGImageRef grayImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

//将c/c++图片转成iOS可显示的图片

UIImage *dstImage = [UIImage imageWithCGImage:grayImageRef];

//释放内存

CGContextRelease(context);

CGImageRelease(grayImageRef);

return dstImage;

}

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