Screeps 歼灭战战术

前段时间 Arena Demo 开放测试了,新规则下Creep的寿命无限,总资源量有限。这种情况下,遭遇战中,如果不能将敌方的Creep杀死,敌方短暂修整之后仍然可以卷土重来,拉不开资源上的差距。同样地,游戏本体中,面对灵活的攻城部队,如果不能将其歼灭,将会被牵制或者消耗大量的资源。因此,需要一种战术来确保杀死灵活机动的Creep。

歼灭战的前提条件

本文讨论的前提是不考虑沼泽,双方的Creep都能达到满速,并且追击方一旦追上逃逸方(进入有效射程之内),可以通过追击的方式,将敌方击杀。因此,问题就转换为:如何追上一个满速的Creep。

基础知识

Creep可以往八个方向移动,斜着走和直着走一样快。因此,游戏中的距离感是比较反直觉的,请看下面两个例子:

红蓝Creep到紫色区域的距离是相同的
红蓝Creep到紫色区域的距离是相同的

从上面两个示例中,显而易见,一对一的追逐战,如果逃逸方往紫色区域靠近自己的一侧方向逃逸,追逐方无论如何也不可能追上它。

歼灭战术

一、换个角度看待问题:阻击战

设想这样一种场景,红色方想要绕开蓝色方的阻击队伍进行偷袭:

侧翼迂回

红色方具有先动的优势,可以决定从左侧或者右侧迂回,蓝色方则对周围的八格具有控制力,红色方一旦进入这八格,就会被黏住,追击致死。
蓝色方的战术安排其实非常容易:在水平方向上锁住红色方即可。先动最多只能拉开一格的距离,如果要突破蓝色方周围8格的控制区域,至少要在水平方向上拉开两格的距离。简单示意如下:

蓝色方根据相对位置调整站位

蓝色方如果不在红色方的正下方该如何处理呢?

蓝色方在斜方向上锁定红色方,一样可以达到阻击的效果

二、歼灭战术

铺垫了这么多,终于进入正题了。阻击战的例子可以得出结论,蓝色方只要在固定方向上锁定红色方,红色方就不能突破该方向。只要有三条封锁线,就可以把红色困死在其中!

三条封锁线锁住所有去路

这一次,蓝色方在保证锁定的情况下,选择离红色方较近的点位,就能够缩小包围圈,达到围歼的目的了。

收缩包围圈

应用场景

在实战中,利用地形,可以用更少的兵力达成歼灭的效果。可能最实用的一种场景:

贴墙二对一

这种情况乍一看只有两条垂直的封锁线加上墙壁,无法封住逃逸方所有的去处,但是请回忆下基础知识中的距离感的内容:

红蓝Creep到紫色区域的距离是相同的

相较于原来被动锁定的策略,蓝色方可以选择主动出击,直接前往红色方正下方的位置,因为两方到该位置的距离相同,而且蓝色方具有周围一圈的控制范围,红色方无论如何也无法从正下方逃逸。蓝色如果在前往正下方位置的过程中,能够锁定红色方,则使用上一节的锁定推进的策略即可。

抢占正下方的位置

结语

抛砖引玉,欢迎各位大佬批评指正,分享战术相关的经验。 

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