多线程01

多线程1

  • 进程:
  • 概念:系统中正在运行的一个应用程序
  • 特点:每个进程都是独立的,运行在自己独有的且受保护的内存空间中。
  • 线程:
  • 概念:执行进程的单位,依赖于进程而存在
  • NSThread创建线程的四种方法:
 方法1
NSThread *threadC = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"创建线程1"];
 方法2
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"分离一条子线程"];
 方法3
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"创建后台线程"];
 方法4(自定义)
[[[NSThread alloc]init]start];
  • 进程和线程的比较
  • 进程是cpu分配资源和调度的单位
  • 线程是cpu进行调度的最小单元
  • 一个正在运行的应用程序只能有一个进程,一个进程有不少于一个线程
  • 同一个进程内的线程共享进程的资源
  • 多线程:
  • 原理:cpu分时快速在各个线程之间切换调用
  • 优缺点:
  • 优点:提高程序的执行效率以及内存和cpu的利用率
  • 缺点:开线程会耗费资源,尤其是大量开线程的情况,并且会是程序设计更加复杂
  • 主线程:
  • 概念:程序运行自动开启的线程(主线程或UI线程)
  • 作用:显示刷新UI界面、处理UI事件
  • 注意点: 主线程不宜执行耗时较长的操作
  • 线程安全问题小结:
    • 售票员实例:
      //  创建三个售票员线程,让三个售票员分时抢占资源
      self.totalSize = 100;
      self.obj = [[NSObject alloc]init];
      //创建线程
      self.threadA = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
      [self.threadA setName:@"售票员A"];
      self.threadB = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
      [self.threadB setName:@"售票员B"];
      self.threadC = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
      [self.threadC setName:@"售票员C"];
      //开始执行
      [self.threadA start];
      [self.threadB start];
      [self.threadC start];
      // 让售票员分时抢占资源
      -(void)saleTicket
       {
           while (1) {
         @synchronized(self) {
              NSInteger count = self.totalSize;
              if (count >0) {
      
                  for (NSInteger i = 0; i<10000000; i++) {
                      //演示耗时操作
                  }
      
          //检查余票的数量,如果发现有余票就卖出去一张
          self.totalSize = count - 1;
          NSLog(@"%@卖出去了一张,还剩下%zd张票",[NSThread currentThread].name,self.totalSize);
          }else
          {
          NSLog(@"不要回家的,或者做飞机回去吧");
          break;
          }
      
          }
       }
      
      }
      
  • 线程间通讯(下载图片实例):
  • 注意图片设置一定要放到主线程中:
 //1.确定url
  NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img4.duitang.com/uploads/blog/201310/18/20131018213446_smUw4.thumb.700_0.jpeg"];

  //2.下载图片的二进制数据到本地
  NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

  //3.转换格式 二进制数据转换UIimage
  UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

  NSLog(@"%@---",[NSThread currentThread]);
  //4.回到主线程刷新UI

  [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];

  [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];

  [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

  //获得的时间是绝对时间
  CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
  • 线程的状态(创建、开启、运行、阻塞、死亡):
    • 阻塞状态:
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]];
    
    • 强行退出
      [NSThread exit]
    
  • GCD的使用(重点):
    • 重要概念(队列是GCD中的概念):
    • 并发队列(并发队列):允许多个任务同时执行
    • 串行队列(主队列):多个任务依次执行,其中主队列必须在主线程中执行,当需要任务调度时首先检查主线程状态,若主线程阻塞,则停止调动
    • 同步:必须得到该方法的返回值才能往下执行
    • 异步:不必得到该方法的返回值依然可以向下执行
    • 队列:(用来存放任务)
    • 并发队列:(允许多个队列同时执行):
      1)直接create dispatch_queue_create
      2)全局并发队列
    • 串行队列:(任务串行执行)
      1)直接create dispatch_queue_create
      2)主队列:
      1)所有在主队列中的任务都会被放在主线程中执行
      2)主队列中的任务在执行之前会先检查主线程的状态, 如果发现主线程当前正在执行任务那么会暂停队列中任务的调度- 队列与函数组合是否开线程以及开几条线程:
    • 异步函数+主队列:不会开线程,所有的任务串行执行
    //1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //2.封装任务
    dispatch_async(queue, ^{
       NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 同步函数+主队列:不会开线程,所有任务串行执行
     //1.获得主队列
     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
     //2.封装任务
     dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
     });
    
    • 异步函数+串行队列:开一条线程,串行执行
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.seemygo.www.download",       DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
       NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 异步函数+并发队列:开多条线程,并发执行
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 同步函数+并发队列:不会开线程,并发执行
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.seemygo.www.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 同步函数+串行:不会开线程,串行执行
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.seemygo.www.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
  • GCD线程间通信:
      //1.开线程下载图片
     //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
         NSLog(@"%@----",[NSThread currentThread]);
    
         //1.1 确定url
         NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img4.duitang.com/uploads/blog/201308/24/20130824215734_ut8LZ.thumb.600_0.jpeg"];
    
         //1.2 下载二进制数据到本地
         NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
         //1.3 转换图片
         UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    
         //刷新UI
         dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
             self.imageView.image = image;
             NSLog(@"%@--UI--",[NSThread currentThread]);
         });
    
     });
    
  • GCD中常用函数:
    • 延时函数
    1.方法
    [self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0];
    2.方法
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:NO];
    3.方法
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"--GCD----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 一次性函数
      // 整个应用程序只会执行一次,并且是线程安全的
       static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"--once---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 栅栏函数
     1.在子线程中,确保前面任务执行完才会执行后面线程
     dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"+++++++++++++%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 快速迭代函数
       //注意:主线程也会参与迭代的过程,里面的任务是并发执行的
           !!!!不能传主队列
       dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
          NSLog(@"%zd---%@",index,[NSThread currentThread]);
      });
      
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