【一】前言
(1)目前使用版本2019.4.1List版本进行学习,
(2)TimeLine类似影视非编合成剪辑系统(Premierer, AE),统一管理镜头里动态演出对像,在游戏中基本可以有用timeline对像来生成过场动画,timeline类似一个管理(bind)animator单体的容器, 并且会在保存场景时相应产生一个相应的TimeLine资产,这块类似光图lightData这类配置文件.
(3)是否可以通过timeLine去编辑一个大厅的镜头查看与推进系统,试验性测试.
[二]核心模块:TimeLineEditorWindow窗口
这块主要创建跟编辑场景中PlayableDirector组件单体,可以通过playableDirector组件进行各种类型轨道组合, 连接演出单体的clip. 生成的数据会保存在Timeline资源中.

attack1: 动画线:待机- 爬行 - 待机 - 攻击- 跳起-死亡
Audio: 爬行声音 - 攻击声音 - 吼 - 死亡吼
LookAtPlayable: 功能函数
MainCamera; 原生态动画clip
Audio:BGM
[三]实例分析
(1)https://www.bilibili.com/video/BV1Ax411p7cD?t=1589
(a)mouse开箱 过场 :
(b)夜市项目 : GamePlayMarketDemo
(c)adam项目 : adam_Unite_Demo
(2)https://www.bilibili.com/video/BV1qE411s7kc?p=2
(a)adam走路time+cinematior
(b)T90效果Demo演示