240 发简信
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    [Unity3d][渲染模块][ShaderGraph][表面贴图流光效果]

    1.流光效果 [1]这块主要是模拟表面的贴图光班流动效果,可以扩展出水面反反射的光斑,及科幻流光效果. 2.流光节点图 3.要点分析 [1]主要...

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    [Unity3d][渲染模块][ShaderGraph][自发光节点]

    1.边缘光效果 [1]这块主要是模拟边缘发光效果,,这种效果常见应用环境:如果你站在湖边低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如...

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    【Unity3d】【动画模块】【TimeLine】

    【一】前言 (1)目前使用版本2019.4.1List版本进行学习, (2)TimeLine类似影视非编合成剪辑系统(Premierer, AE...