1.流光效果 [1]这块主要是模拟表面的贴图光班流动效果,可以扩展出水面反反射的光斑,及科幻流光效果. 2.流光节点图 3.要点分析 [1]主要是通过流动速度* Time来计...
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1.边缘光效果 [1]这块主要是模拟边缘发光效果,,这种效果常见应用环境:如果你站在湖边低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并...
一个有趣的教程 昨天看了一个老外的视频教程:Rain Drop Ripples,教程用 Shader Graph 实现了游戏中常见的下雨天地面的水花效果。 视频中水花动画的实...
【一】前言 (1)目前使用版本2019.4.1List版本进行学习, (2)TimeLine类似影视非编合成剪辑系统(Premierer, AE),统一管理镜头里动态演出对像...