OC复合材质属性讲解0018

门户材料通过帮助渲染内核找到场景中的重要光源来优化渲染光源。例如,当路径追踪器进入室内环境时,路径跟踪器很难优化通过窗户的外部光源照亮的内部场景。为了帮助路径跟踪器找到这些光源,您可以在窗口外部放置一个多边形平面,然后将Portal材料应用于该平面以创建Portal平面。此设置改善了光质量并提高了渲染效率。

下图是一间小窗户的房间。如果在房间内部没有照明的情况下,以太阳/天空或HDRI文件来照明将是一个困难的场景。将一个平面放置在窗口上方(以蓝色突出显示),该平面的法线朝向房间(黄色小线)。Portal材料将应用于此平面。
Cinema_4D_2020-08-14_14-22-43.png

要创建门户材料,请转到Live Viewer>“材料”菜单,然后选择“ Octane门户材料”。新的门户网站材料将放入材料管理器中。


门户材质

当环境中的每个窗口或开口都被入口平面覆盖时,入口材料最有效。如果所有其他窗口都没有门户,则只有一个窗口在其上具有门户时,它将无法工作。门平面的法线方向应向内朝向内部,否则场景将无法正确渲染。不要用其他几何形状(例如玻璃表面)阻挡入口平面。具有Portal材料的对象在渲染中不可见。

入口平面应该只有很少的多边形。最好使用一些简单的矩形平面,因为用于门户平面的复杂几何形状可能会降低渲染速度。可以使用单个门户几何图形来覆盖多个开口,例如单个壁上的多个窗口。但是,如果几何形状太大,则会降低渲染效率。在开口的覆盖范围和使用Portal材料的几何尺寸之间取得平衡非常重要。

仅将Portal材料与Pathtracing和PMC内核一起使用,因为在使用Direct Light内核进行渲染时它将无效。

下面的两个图像显示使用和不使用Portal材料的渲染结果。场景显示了一个房间里的玻璃球,它被透过窗户的光线照亮。使用500个样本渲染场景。第一幅图像没有在开口上方放置门平面,并且比第二幅图像具有门平面的噪声更大。


©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 最快的材料漫反射,光泽,镜面反射和分层材质是评估最快的(通常每个像素只有一次)。由于可以使用它们创建许多不同的现实...
    深呼吸10911阅读 4,429评论 0 5
  • 扩散材料是辛烷中最简单的材料。在这种材料中,无论入射光的角度如何,光子都会在许多不同的方向上反射。如果表面是光滑表...
    深呼吸10911阅读 3,652评论 0 10
  • 【前言】 上两篇研究的是OC渲染器三个基本材质,这篇我们要研究两个功能性材质PORTAL和MIX材质。 第...
    DIGITALMAN阅读 10,496评论 23 66
  • 辛烷值复合材料是辛烷值混合材料的一种更高级的版本,现已弃用!!!仅限于两种材料。复合材料允许您设置可以混合多少种材...
    深呼吸10911阅读 2,661评论 0 3
  • 高光材料用于透明材料,例如水或玻璃。如已经讨论的那样,当光撞击表面时,它会被反射,吸收或折射,但是当光从一种介质(...
    深呼吸10911阅读 7,309评论 2 11

友情链接更多精彩内容