门户材料通过帮助渲染内核找到场景中的重要光源来优化渲染光源。例如,当路径追踪器进入室内环境时,路径跟踪器很难优化通过窗户的外部光源照亮的内部场景。为了帮助路径跟踪器找到这些光源,您可以在窗口外部放置一个多边形平面,然后将Portal材料应用于该平面以创建Portal平面。此设置改善了光质量并提高了渲染效率。
下图是一间小窗户的房间。如果在房间内部没有照明的情况下,以太阳/天空或HDRI文件来照明将是一个困难的场景。将一个平面放置在窗口上方(以蓝色突出显示),该平面的法线朝向房间(黄色小线)。Portal材料将应用于此平面。要创建门户材料,请转到Live Viewer>“材料”菜单,然后选择“ Octane门户材料”。新的门户网站材料将放入材料管理器中。
当环境中的每个窗口或开口都被入口平面覆盖时,入口材料最有效。如果所有其他窗口都没有门户,则只有一个窗口在其上具有门户时,它将无法工作。门平面的法线方向应向内朝向内部,否则场景将无法正确渲染。不要用其他几何形状(例如玻璃表面)阻挡入口平面。具有Portal材料的对象在渲染中不可见。
入口平面应该只有很少的多边形。最好使用一些简单的矩形平面,因为用于门户平面的复杂几何形状可能会降低渲染速度。可以使用单个门户几何图形来覆盖多个开口,例如单个壁上的多个窗口。但是,如果几何形状太大,则会降低渲染效率。在开口的覆盖范围和使用Portal材料的几何尺寸之间取得平衡非常重要。
仅将Portal材料与Pathtracing和PMC内核一起使用,因为在使用Direct Light内核进行渲染时它将无效。
下面的两个图像显示使用和不使用Portal材料的渲染结果。场景显示了一个房间里的玻璃球,它被透过窗户的光线照亮。使用500个样本渲染场景。第一幅图像没有在开口上方放置门平面,并且比第二幅图像具有门平面的噪声更大。