在Android开发中,会有各种各样的工具类帮助我们快速进行项目开发,本次实现对SharedPreference的工具类化
/**
*
* @author Looper
*
*/
public class SPUtils {
public static String FILLNAME = "config";
/**
* 存入某个key对应的value值
*
* @param context
* @param key
* @param value
*/
public static void put(Context context, String key, Object value) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILLNAME, Context.MODE_PRIVATE);
Editor edit = sp.edit();
if (value instanceof String) {
edit.putString(key, (String) value);
} else if (value instanceof Integer) {
edit.putInt(key, (Integer) value);
} else if (value instanceof Boolean) {
edit.putBoolean(key, (Boolean) value);
} else if (value instanceof Float) {
edit.putFloat(key, (Float) value);
} else if (value instanceof Long) {
edit.putLong(key, (Long) value);
}
SharedPreferencesCompat.EditorCompat.getInstance().apply(edit);
}
/**
* 得到某个key对应的值
*
* @param context
* @param key
* @param defValue
* @return
*/
public static Object get(Context context, String key, Object defValue) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILLNAME, Context.MODE_PRIVATE);
if (defValue instanceof String) {
return sp.getString(key, (String) defValue);
} else if (defValue instanceof Integer) {
return sp.getInt(key, (Integer) defValue);
} else if (defValue instanceof Boolean) {
return sp.getBoolean(key, (Boolean) defValue);
} else if (defValue instanceof Float) {
return sp.getFloat(key, (Float) defValue);
} else if (defValue instanceof Long) {
return sp.getLong(key, (Long) defValue);
}
return null;
}
/**
* 返回所有数据
*
* @param context
* @return
*/
public static Map<String, ?> getAll(Context context) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILLNAME, Context.MODE_PRIVATE);
return sp.getAll();
}
/**
* 移除某个key值已经对应的值
*
* @param context
* @param key
*/
public static void remove(Context context, String key) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILLNAME, Context.MODE_PRIVATE);
Editor edit = sp.edit();
edit.remove(key);
SharedPreferencesCompat.EditorCompat.getInstance().apply(edit);
}
/**
* 清除所有内容
*
* @param context
*/
public static void clear(Context context) {
SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(FILLNAME, Context.MODE_PRIVATE);
Editor edit = sp.edit();
edit.clear();
SharedPreferencesCompat.EditorCompat.getInstance().apply(edit);
}
}
从上面的代码,我们可以看到,凡是需要编辑数据的最后都采用了
SharedPreferencesCompat.EditorCompat.getInstance().apply(edit);
科普一下,起先,Android的Editor只有commit一个提交方法,后来呢,应该是在Google开发Gingerbread的时候,这帮googlers折腾了一堆优化性能的方法,然后就出来一个apply接口
二者有啥区别呢?
- apply没有返回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功
- apply是将修改数据原子提交到内存,然后异步真正提交到硬件磁盘;而commit是同步的提交到硬件磁盘,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。而apply只是原子的提交到内容,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率。
如果不关注返回值或在程序的main线程使用时,推荐使用apply(),效率比较高!
为啥不直接使用Editor.appley()?
这里涉及了一个api版本问题,Editor的apply()是在API 9以后新增的,所以为了兼容API 9以下的版本,当我们没有aplly()方法的时候,才调用commit()方法。
参见 SharedPreferencesCompat.java 源码
public class SharedPreferencesCompat {
public static class EditorCompat {
private static EditorCompat sInstance;
private interface Helper {
void apply(@NonNull SharedPreferences.Editor editor);
}
private static class EditorHelperBaseImpl implements Helper {
@Override
public void apply(@NonNull SharedPreferences.Editor editor) {
editor.commit();
}
}
private static class EditorHelperApi9Impl implements Helper {
@Override
public void apply(@NonNull SharedPreferences.Editor editor) {
EditorCompatGingerbread.apply(editor);
}
}
private final Helper mHelper;
private EditorCompat() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
mHelper = new EditorHelperApi9Impl();
} else {
mHelper = new EditorHelperBaseImpl();
}
}
public static EditorCompat getInstance() {
if (sInstance == null) {
sInstance = new EditorCompat();
}
return sInstance;
}
public void apply(@NonNull SharedPreferences.Editor editor) {
mHelper.apply(editor);
}
}
}