一> 基础概述
1> ios当中常用的事件分为三种:
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
2> 什么是响应者对象:
- 继承了UIResponds的对象我们称它为响应者对象, UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder, 因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
3> 为什么说继承了UIResponder就能够处理事件?
- 因为UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
-
比如触摸事件会调用以下方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-
加速计事件会调用:
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-
远程控制事件会调用 :
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
-
4> 如何监听UIView的触摸事件?
想要监听UIViiew的触摸事件,首先第一步要自定义UIView, 因为只有实现了UIResponder的事件方法才能够监听事件.
UIView的触摸事件主要有:
a) 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 :- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
b) 一根或者多根手指在view上移动时,系统会自动调用view的下面方法 (随着手指的移动,会持续调用该方法,也就是说这个方法会调用很多次) :- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
c) 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 :- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
- 触摸开始 :
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- 触摸移动:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- 触摸结束:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- 触摸取消(可能会经历):
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数; 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次
touchesBegan:withEvent:
方法,touches参数中装着2个UITouch对象; 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
- 触摸开始 :
二> UITouch对象
1> UITouch对象概述
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一根手指对应一个UITouch对象
2> UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
3> UITouch对象属性
-
window
: 触摸产生时所处的窗口 -
view
: 触摸产生时所处的视图 -
tapCount
: 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 -
timestamp
: 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 -
phase
: 当前触摸事件所处的状态
4> UITouch对象方法
-
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
: 返回值表示触摸在view上的位置; 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 -
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
: 该方法记录了前一个触摸点的位置
三> UIEvent对象
1> UIEvent对象概述
- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
- UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
2> UIEvent对象属性
-
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间 :
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
3> UIEvent对象方法
- UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
事件的产生和传递
-
第一步: 寻找最适合的View
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
- 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
- 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
- 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
- 如何找到最合适的控件来处理事件?
- 自己是否能接收触摸事件?
- 触摸点是否在自己身上?
- 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
- 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
- UIView不接收触摸事件的三种情况:
- 不接收用户交互 :
userInteractionEnabled = NO
- 隐藏 :
hidden = YES
- 透明 :
alpha = 0.0 ~ 0.01
- 不接收用户交互 :
- 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
-
第二步: 如何寻找最适合的View
- 当一个事件传递给当前的View时候, 系统就会调用
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
方法- 作用 : 去寻找最适合的View
- 何时调用 : 当一个事件传递给当前View,就会调用
- 返回值 : 返回的是谁,谁就是最适合的View(就会调用最适合的View的touch方
- 在系统调用hist, 系统内部会调用pointInside方法
- 作用 : 判断当前点在不在它调用View,(谁调用pointInside,这个View就是谁)
- 何时调用 : 它是在hitTest方法当中调用的
- 注意:point点必须得要跟它方法调用者在同一个坐标系里面
- hitTest方法底层实现
- 当一个事件传递给当前的View时候, 系统就会调用
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
//1.判断自己能否接收事件
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
//2.判断当前点在不在当前View.
if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
return nil;
}
//3.从后往前遍历自己的子控件.让子控件重复前两步操作,(把事件传递给,让子控件调用hitTest)
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
//取出每一个子控件
UIView *chileV = self.subviews[i];
//把当前的点转换成子控件从标系上的点.
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:chileV];
UIView *fitView = [chileV hitTest:childP withEvent:event];
//判断有没有找到最适合的View
if(fitView){
return fitView;
}
}
//4.没有找到比它自己更适合的View.那么它自己就是最适合的View
return self;
}
触摸事件处理的详细过程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
- 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
- 响应者对象:能处理事件的对象
四> 示例代码
一) UIView的拖拽
- 代码思路:
- 自定义UIView,实现监听方法.
- 确定在TouchMove方法当中进行操作,因为用户手指在视图上移动的时候才需要移动视图。
- 获取当前手指的位置和上一个手指的位置.
- 当前视图的位置 = 上一次视图的位置 + 手指的偏移量
- 关健代码实现:
- 拿到UITouch就能获取当前点 :
UITouch *touch = [touches anyObject];
- 获取当前点 :
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
- 获取上一个点 :
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
- 获取手指x轴偏移量 :
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
- 获取手指y轴偏移量 :
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
- 移动当前view :
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
- 拿到UITouch就能获取当前点 :