盈利点基本在如下四个模式:广告模式,会员收费模式,增值服务模式,电商购物模式。
1,广告模式
大多为硬广,原生广告,营销活动,由于移动社交APP的高粘着特性,这块钱尤其的好赚,通过自身的用户资源吸引品牌商的广告投放实现盈利相对是最为简单直接。
2,会员收费模式
给予高等级VIP会员所独享的更高的权限,比如能看到意向会员更详细的资料及联系方式,可以随意向中意的会员打招呼,发私信,可以看到哪些会员浏览过自己的主页之类的,如果用户的黏着度,留存率够高,这块也是长期稳定的收益。
3,增值服务模式
包括游戏装备,付费表情和赠送的虚拟礼品,这块盈利相对于广告来说,比较讨喜,是很自然用户需求的延伸,有需求的用户付费也是自然而然的,但广告相对就会收到用户的厌烦,所以主流的社交应用大多都会在这里下功夫,甚至欧美的社交巨头也在受着我们的影响。
4,电商O2O模式
这块盈利模式是近几年才在社交应用尝试的一个新的探索,包括应用内置自营网络商店,把用户从线上引导到线下进行到店消费,实体周边产品的开发贩售。方式的话,可以通过电商直接盈利,也可以给电商导流以获取分成,移动应用之所谓能与电商结合,依赖于位置功能精准的用户定位,社交推荐而建立起来的社交口碑等等。