进程与线程
进程就是在某种程度上相互隔离的 独立运行的程序 一个进程就是一个执行中的程序 而每个进程都有自己独立的一块内存空间 一组系统资源 在进程的概念中 每一个进程的内部数据和状态都是完全独立的
线程是轻量级的进程 就像进程一样 线程在程序中是独立 并发地执行 每个线程都有它自己的局部变量 同一个进程中的多个线程之间共享内存地址空间 这就意味着 它们可以访问相同的变量和常量 所以必须确保各个进程之间不会互相干扰
每个程序都至少有一个线程 这个便是主线程 每一个程序启动时 主线程被创建 主线程控制程序的主要流程 负责显示和更新UI(所有的UI更新必须在主线程中进行)
编写线程代码要了解CPU的配置
GCD技术
概念
GCD(Grand Central Dispatch) 是一种异步方法 是苹果公司专为多核CPU而设计的并发处理技术 用来管理iOS 和 OS X平台上的并发
GCD是异步执行任务的技术之一 将程序中线程管理的代码在系统级实现 开发人员不用关心线程的具体实现和管理 只需要定义要执行的任务 并将任务追加到适当的调度队列(dispatch queue)中 GCD就可以生成必要的线程 并计划执行任务
GCD是专为多核CPU设计的 它知道当前计算机的内核 并创建足够的线程来最大程度地挖掘出内核的性能
GCD是C语言级别的API 它提供了C函数
调度队列(dispatch queue)
调度队列是一个对象 它可以接受任务 并将任务以先到先执行的顺序来执行
GCD有3种调度队列:
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串行队列
串行队列通常用于同步访问一个特定的资源 每次只能执行一个任务 使用函数 dispatch_queue_create
就可以创建串行队列
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并发队列
即全局派发队列 可以并发地执行一个或多个任务 并发队列分为高 中 低 和后台4个优先级队列 中级为默认级别
dispatch_get_global_queue
设定优先级来访问队列
dispatch_get_global_queue (优先级常量,0)
用于获得并发队列对象
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
默认优先级常量
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
低优先级常量
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
高优先级常量
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGRAOUND
后台优先级
-
主队列
它在应用程序的主线程中用于更新UI 其他两个队列不能更新UI
dispatch_get_main_queue
可以获得主队列