知识小点#3

1、NSFileManager
/* 
 * static是静态修饰符, 由他修饰的变量会保存在全局数据区
 * 使用static修饰的变量, 则会在程序运行期都不会释放, 只有当程序结束的时候才会释放
 */
static NSString* _cacheDirectory;

/*
 * inline函数, 即内联函数, 它可以向编译器申请, 将使用inline修饰的函数内容, 内联到函数调用的位置
 * inline修饰的函数, 不会再调用这个函数的时候, 调用call方法, 就不会将函数压栈, 产生内存消耗
 * 内联函数只能对一些小型的函数起作用, 如果函数中消耗的内存很大, 比如for循环, 则内联函数就会默认失效
 */

static inline NSString* CacheDirectory() {
    if(! _cacheDirectory) {
        NSString* cachesDirectory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
        _cacheDirectory = [[cachesDirectory stringByAppendingPathComponent:@"Cache"] copy];
        if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: _cacheDirectory]) {
            [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath: _cacheDirectory withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
        }
    }
    return _CacheDirectory;
}

- (void)fileDirectory
{
    /*   Cache
     *         iOS
     *                fileA
     *                fileB
     *         Android
     *                fileC
     *                      programA
     *                      programB
     */
    
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    NSError *error = nil;
    // contentsOfDirectoryAtPath: error: 访问的仅仅是当前路径下的子目录(只会访问一个层级)
    NSArray *directoryList = [fileManager contentsOfDirectoryAtPath:CacheDirectory() error:&error];
    for (NSString *directoryName in directoryList) {
        
        NSLog(@"directoryName = %@",directoryName); // iOS Android
        NSString *directoryPath = [CacheDirectory() stringByAppendingPathComponent:directoryName];
        
        // enumeratorAtPath: 访问的是当前路径下所有文件,多层级
        NSDirectoryEnumerator *enumerators = [fileManager enumeratorAtPath:directoryPath];
        for (NSString *path in enumerators) {
            NSLog(@"path = %@",path); // fileA  fileB  fileC  fileC/programA  fileC/programB
        }
    }
}

2、iOS设备唯一标识

第一反应当然是UUID,但是单纯的使用UUID的过程中会出现问题。

// 获取UUID的方法
[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];

注意:

1、对于运行于同一个设备,并且来自同一个供应商的所有App,这个值都是相同的。
2、对于一个设备上来自不同供应商的app,这个值不同;不同设备的app,无论供应商相同与否,这个值都不同。
3、如果此值为空,等一会再去获取。用户锁定设备后,再重启设备,此时获取为空,需要解锁。
4、当在设备上安装来自同一个供应商的不同App时,此值保持不变。如果你删除了来自某个供应商的所有app,再重新安装时,此值会改变。

尤其是第4点(每次删除App后,重新获取的UUID都不一样),就是我们不能简单的通过UUID来作为iOS设备唯一标识。

解决方法: 获取一次后,使用钥匙串保存起来,这样即使你删除了App,再重新安装,只有BundleId不变,那么从钥匙串中获取的UUID不会变的。

具体的实现可以参考:iOS Keychain理解

3、深复制

对与非集合对象

 NSMutableString *string_m = [NSMutableString stringWithFormat:@"ONCE"];
 NSString *string = [string_m copy];

集合对象

// copyItems为YES时,为神拷贝
NSDictionary *dict_c = @{@"title":@"once"};
NSDictionary *dict = [[NSDictionary alloc] initWithDictionary:dict_c copyItems:YES];

NSKeyedUnarchiver与NSKeyedArchiver统一实现

// 适合用于系统的常用的类对象,统一来实现(因为常用的类,都默认遵循了NSCoding协议)
- (id)deepCopy {
    id obj = nil;
    @try {
        obj = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self]];
    }
    @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"%@", exception);
    }
    return obj;
}

// 对于自定义类,需要实现NSCoding协议,这里不是很适合
Archiver *archiver = [[Archiver alloc] init];
[archiver deepCopy];
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