〖创意及平衡性〗
1、『窒息冲击波』的加强版,去掉了必须有生物在场才能康的超级bug,同时略微削弱了伤害,仅此而已。
2、生物去除能力仍然是重头戏,因为它能确实地带来手牌优势;相比之下打牌手则只是个附属选择。
3、最适合套牌:非“反击烧”莫属。
〖故事背景〗
1、这世上能操纵冰霜与火焰这两种性质截然相反的元素的法术师不在少数,但是能将它们的力量融合在一个咒语里的人却是凤毛麟角,屈指可数。这种人若非精研元素魔法的正统法师的话,便只可能是元素系萨满祭司了(Shaman)。
2、对大多数法术师来说,只要掌握的魔法便是自己的东西,可以以己之愿任意施为;但萨满祭司并不这样想,他们认为魔法是神明的武器,只有通过神明认可的人才有资格使用之。简而言之,把萨满祭司视为有信仰的法术师就对了。
3、萨满祭司的分支。
依据修习方向的不同,萨满祭司大致可分为三个派系,即元素系、自然系与战斗系,下面简单介绍一下:
元素系(Elemental):地(Earth)、水(Water)、火(Fire)、风(Air)是元素魔法最基本的组成因素,而在这当中“大地之力”又是最为重要的一环。不过虽然有主有次,但归根结底只有将四种元素之力全部掌握之后才能成为一名合格的萨满祭司。说到这里需要补充一点,法师和萨满祭司的分歧在于,法师往往只会挑选一至两种自己喜欢的元素魔法进行修习,其中冰霜和火焰这两种元素由于破坏力突出更加受到大多数法师的青睐。
自然系(Natural):若说元素萨满祭司使用神明的愤怒作为武器的话,那么神明的祝福则是自然萨满祭司的坚盾,辅助能力极为优秀,作战则非其所长,不过在召唤(Summon)与治愈(Restoration)能力的帮助下,自然系萨满祭司依然能够与敌人周旋到底。
战斗系(Combat):多数情况下萨满祭司总是在战场后方扮演支援的角色,无论是火力支援还是治疗伤痛,他们都让对手头痛不已;而放下魔杖、拾起武器的萨满祭司要做的可就不是让对手头痛那么简单了,不把敌人的头骨敲碎他们是绝不会善罢甘休的!
战斗系萨满祭司有一套完美的双持武器作战体系,再加上少许强化自身的魔法能力,他们无异于最勇猛的战士。
PS:双巧手是必须具备的天赋,是挑选跨进战斗系这个大房间的第一道门槛,也是最苛刻的条件之一。或许这就是战斗系萨满祭司数量较少的主要原因吧。
好,今天的YY故事到此为止,扯了许多关于萨满祭司的事情(不能否认受到魔兽世界的一些影响,不过大多数内容还是根据自己多年来看书经验杜撰出来的),其实『霜火咒』这个咒语的发明者不是萨满祭司而是元素法师(众人:- -|| 你还真是风马牛不相及再加上驴唇不对马嘴啊!)。
〖题外话〗
2009年作品。
创意平平,而且图也不好看,与文字叙述结合得也不好。
我当时是不是脑抽了?怎么选的图啊= =||
背景叙述倒是有点意思,洋洋洒洒一大堆(虽然没有什么卵用),我当年想象力这么丰富的吗?