【前言】
这一篇真让我纠结,讲解LIGHT MATERIAL 灯光材质。这篇的内容,我是放在灯光系列里呢?还是放在材质篇里?CORONA的LIGHT MATERIAL 灯光材质,本质是材质,但功能上是灯光,具有照明功能。思来想去,还是放在材质里写吧。
一、研究
1、灯光材质可以让物体产生自发光效果,可以使多边形物体,通过该材质变为光源进而照亮场景。创建灯光材质在此地方。
2、灯光材质属性非常少。
3、重要参数:
EMIT LIGHT:灯光开关。 EMIT ON BOTH SIDE:两侧发光,模型正反两侧都发光。
OCCLUDE OTHER LIGHTS :阻挡其他光。意思是灯光是否产生阴影,是否阻挡其他灯光照明。
SHADOWCATCHER ILLUMINATOR:影响捕捉材质照明(以后细谈)
4、OPACTIY:透明。用贴图可以控制镂空。
5、可见性。以前说过了,忽略。
二、应用
1、与天空对象配合,制作HDRI照明贴图。
2、制作窗外背景。
3、制作发光屏幕。
4、发光字体。
【后记】
1、再一次强调:LIGHT MATRIAL发光材质+模型可以充当光源使用。而标准材质的自发光层,可以描述发光物体,但CORONA渲染器不建议标准材质的发光层充当光源使用,据测试,使用后者渲染场景一个是速度慢,再一个噪点多。
2、最近我看了几个个老师的YY和QQ的视频课录像,我看视频之前习惯,先看视频长短,1个多小时,我想这个教学内容一定非常多,于是我决定认真观看。讲课期间,视频课里老师频繁与网友聊天扯淡,结果这一个多小时的课,东北话叫大豆包小豆馅,核心东西太少,这耽误多少时间呢?看第二个视频,我就不断用鼠标快拉进度条,但这样做,你不知道老师什么时候讲的是重点。总之,视频课不好讲啊,你太严肃,学生困;你太活跃,内容少。需要有一个度,平衡是关键。图文的好处,一是能快速浏览,找到重点,认真阅读;二是能让人思考,烂熟于胸。
3、这些天,我连续写了十多篇,出差在外,有点空余时间,回到宾馆打开笔记本,马上就写,1个小时,一边截图、一边编写,争取在出差的时间了,一天一篇,把CORONA FOR C4D写完吧。