2019-08-02 排序算法 生成随机数方法

目的

学习关于排序的一些算法以及运用

技术及其使用

1.冒泡排序
void bubbleSort(int A[],int n){
    int temp;
    int i,j;
    for(i = 0;i<n-1;i++){
        for(j=0;j<n-i-1;j++){   
            if(A[j]>A[j+1]){
                temp = A[j];
               A[j] = A[j+1];
                A[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}
2.选择排序
#include <stdio.h>

void Swap(int A[], int i, int j)
{ int temp = A[i];
    A[i] = A[j];
    A[j] = temp;
} void SelectionSort(int A[], int n)
{ for (int i = 0; i < n - 1; i++)         // i为已排序序列的末尾
 { int min = i; for (int j = i + 1; j < n; j++)     // 未排序序列
 { if (A[j] < A[min])              // 找出未排序序列中的最小值
 {
                min = j;
            }
        } if (min != i)
        {
            Swap(A, min, i); // 放到已排序序列的末尾,该操作很有可能把稳定性打乱,所以选择排序是不稳定的排序算法
 }
    }
} int main()
{ int A[] = { 8, 5, 2, 6, 9, 3, 1, 4, 0, 7 }; // 从小到大选择排序
    int n = sizeof(A) / sizeof(int);
    SelectionSort(A, n);
    printf("选择排序结果:"); for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        printf("%d ", A[i]);
    }
    printf("\n"); return 0;
}
3.插入排序
#include <stdio.h>

void InsertionSort(int A[], int n)
{ for (int i = 1; i < n; i++)         // 类似抓扑克牌排序
 { int get = A[i];                 // 右手抓到一张扑克牌
        int j = i - 1;                  // 拿在左手上的牌总是排序好的
        while (j >= 0 && A[j] > get)    // 将抓到的牌与手牌从右向左进行比较
 {
            A[j + 1] = A[j];            // 如果该手牌比抓到的牌大,就将其右移
            j--;
        }
        A[j + 1] = get; // 直到该手牌比抓到的牌小(或二者相等),将抓到的牌插入到该手牌右边(相等元素的相对次序未变,所以插入排序是稳定的)
 }
} int main()
{ int A[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 };// 从小到大插入排序
    int n = sizeof(A) / sizeof(int);
    InsertionSort(A, n);
    printf("插入排序结果:"); for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        printf("%d ", A[i]);
    }
    printf("\n"); return 0;
}
4.c++随机生成整数

rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数.

因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。

int main()  
{  
    int i;  
    srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子  
    for (i=0; i<10; i++)         //产生10个随机整数(0-10)  
    {  
        printf("%d",rand()%10);  
    }    
    return 0;  
}  

实际使用

#include <iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<ctime>

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    
    
    
    int originalarray[4] = {0};
    int changedarray[4] = {0};
int buffer[4] = {0};
    int temp = 0;
    int i=0, j=0, k=0;
    for (j = 0; j < 4; j++)

    {
        for (i = rand() % 10; buffer[i] == 1; i = rand() % 10);

        originalarray[j] = i; buffer[i] = 1;
        printf("%d  ", originalarray[j]);
    }
printf("\n");
        for ( k = 0; k < 3; k++) {
            for( j =3;j>0;j--){
            if (originalarray[j] < originalarray[j - 1]) {
                temp = originalarray[j];
                originalarray[j] = originalarray[j - 1];
                originalarray[j - 1] = temp;
            }
            
        }
    }
        for ( i = 0; i < 4; i++) {
            printf("%d  ",originalarray[i]);
        }
return 0;
}

(创建一个有4个整数数组,每个数都是随机的一到十的整数,消除重复后进行冒泡排序(本代码使用的是分部实现功能,较臃肿需改进,但基本思想已包含))

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