0051 编写游戏连连看最最关键核心的逻辑是什么

上节课完成了点击事件,基本上可以开始玩了。
这节课来编写核心的函数:判断2个相同点之间是否可以按照规则连通。

编写判断是否可连通函数

针对4种情况要分别编写函数进行判断。
首先进行判断2个点是否在一条直线上,如果是的,则需要判断情况1和情况4。
如果不在一条直线上,则需要判断情况2,情况3和情况4。
编写主体函数,将每种情况组织为函数。
linklink.js修改如下:

3-10-1.jpg
3-10-2.jpg

将4种情况的返回值先都设置为true,然后逐个函数来编写。

第1种直线判断

通过判断2个点当中的每一个点是否都是空的,如果全部都是空的则说明可以连通,否则不能连通。

3-10-3.jpg

linklink.js修改如下:

3-10-4.jpg

刷新网页,进行测试:

3-10-5.jpg

在任意一个图片上点击右键,打开调试窗口:

3-10-6.jpg

发现前面代码有错误,initPage函数没有定义,删除掉body元素的事件。
linklink.html修改如下:

3-10-7.jpg

重新刷新网页:

3-10-8.jpg

点击一个中间存在图片的在一条直线上的2个图片中的一个:

3-10-9.jpg

然后点击另外一个图片:

3-10-10.jpg

可以看到图片消除了,选中焦点消失了。
查看log语句,可以看到该函数起作用了。这是因为虽然情况1判断返回的是false,但是后面继续去判断情况4的时候,默认全部为true,所以认为是可以连接的。这是因为程序还在开发调试当中,为了集中焦点在当前函数上,为了更方便的测试,将其它函数默认为返回true。

点击不是直线的情况,消掉部分图片,然后选中预期可直线连通的2个图片的当中的一个:

3-10-11.jpg

然后点击另一个图片:

3-10-12.jpg

通过查看log语句,发现情况1判断函数返回仍然是false,不符合预期,按照逻辑判断,应该返回true才对。
认真检查代码,发现一个问题,当判断可以连接2个图片之后,图片消除的同时,没有对存储数据进行处理,就是allimg数组里面存放的还是图片的值大于0,没有将对应的位置的数据设置为0。
修改clearimg函数如下:

3-10-13.jpg

刷新网页,再次重复测试前面的步骤:

3-10-14.jpg

可以看到判断函数正确判断出来了可以连通,2个图片被消除,选中焦点消失了。
查看log语句,可以看到该函数起作用了。

然后测试不同的情况,例如同行的情况,同列的情况,右到左,下到上等等情况。

第2种单折线判断

单折线的关键点在于找到2个点的延伸的交叉点,然后判断分解为2段直线,然后调用前面编写好的直线判断函数,就能得到结果。

3-10-15.jpg

linklink.js修改如下:

3-10-16.jpg

刷新网页,进行测试,找到2个预期通过单折线不能连通的情况,点击其中一个图片:

3-10-17.jpg

点击另外一个图片:

3-10-18.jpg

查看log语句,可以看到该函数起作用了,返回的是false。

消掉部分图片,然后选中预期可单折线连通的2个图片的当中的一个:

3-10-19.jpg

然后点击另一个图片:

3-10-20.jpg

可以看到判断函数正确判断出来了可以连通,2个图片被消除,选中焦点消失了。
查看log语句,可以看到该函数起作用了,返回的是true。

第3种双折S线和第4种双折回线判断

来看一下双折S线和双折回线的定义:
双折S线是这样的:

3-10-21.jpg

双折回线是这样的:

3-10-22.jpg

通过分析可以得到一个规律,其实双折线的规律就是确定2个相关点,通过这2个相关点和选中的2个点,来组成3段直线。
如果3段直线上的所有点都是空图片,则表示2点满足连通的条件。
两种双折线的区别仅仅在于,一种是位于2点形成的矩形区域内,另一种是位于矩形区域外。
但这2种情况是可以统一起来进行判断的。
假如a点的坐标(行号,列号)是(2,2),b点的坐标是(7,10)。
按照下图所示,可以这样循环处理:

3-10-23.jpg

首先行数遍历,变量m从0行处理到11行,得到转折点1的坐标是(m,2),对应的另外一个转折点2的坐标就是(m,10)。
那么就可以得到3段直线,分别是直线1是(2,2)到(m,2),直线2是(m,2)到(m,10),直线3是(m,10)到(7,10)。判断这3段直线使用直线判断函数,如果都是空的则说明可以连通。
行数遍历当中,如果碰到转折点1等于a点或者转折点2等于b点,则属于单折线,前面已经判断过,忽略即可。
行数遍历完成之后,同样的进行列数遍历即可,道理相同,只是循环从纵向改为横向即可。

注意此函数被调用的地方有2处,一种情况是两个点位于一条直线上的时候,则只需要循环一个方向即可。

linklink.js修改如下:

3-10-24.jpg
3-10-25.jpg
3-10-26.jpg

由于所有的情况都已经编写完成,如果代码没有错误,应该可以进行完整的测试了。

测试全部连通情况

所有的判断连通函数都已经些好了,那么刷新整个网页,开始全部测试。
按照自己正式打游戏的习惯,进行连接,假如发现不是预期的情况发生,比如该连通的不连通,或者不该连通的反而连通,则需要重新调试代码,直到全部修正为止。
最后应该可以将所有的图片都消除掉。

3-10-27.jpg

接下来一节课,就需要处理更多的情况,例如碰到某种图片分布不存在可以连接的情况,需要特殊处理。

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