Unity光照系统

Unity中提供了四种光源

Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。

Point light:  点光源,类似蜡烛。

Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。

Area Light: 区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。



阴影的解释

•Shadow Type:阴影类型No Shadows关闭阴影

•Hard Shadows硬阴影

•Soft Shadows软阴影

•个人理解:与现实世界对比,硬阴影就好比太阳光特别的强烈,照出来的影子有棱有角;软阴影就好比阴天的时候,但是有有那么一丝丝阳光,影子相比没那么明显,需要注意的是软阴影会消耗系统更多的资源。

•注意:默认设置下,只有Directional light光源才可以开启阴影,Pointlight、Spotlight光源开启阴影的话会弹出提示(Onlydirectionallighthave shadows in forwardredering),意思就是说只有Directionallight光源在Forward模式下才可以开启阴影(只有发不成web版或单机版才支持)

•Strength:强度,就是晴天跟阴天的效果吧

•Resolution:控制阴影分辨率的质量

•Bias:设置灯光控件的像素位置与阴影贴图值比较的偏移量,取值范围0~0.5,当值过小,对象表面会产生self-shadow,就是物体的表面会有来自于自身阴影的错误显示;当值过大,阴影就会较大程度的偏离投影的对象。

•Softness:控制阴影模糊采样去的偏移量,只有方向光设置为软阴影的情况才会启用。

•Softness Fade:控制阴影模糊采样区的偏移量,有有方向光设置为软投影的情况下才会启用。

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