设计模式的六大原则
开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。对开闭原则的补充。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计模式分类
典型的23 种设计模式,可以分为三大类:
- 创建型模式(Creational Patterns)
- 结构型模式(Structural Patterns)
- 行为型模式(Behavioral Patterns)
创建型
创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
结构型
关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)经典的23种设计模式中没有过滤器模式
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
行为型
关注对象之间的通信(注:也就是能灵活变更执行逻辑)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
在固定模型(逻辑)下,根据不同访问者类里的实现逻辑,按固定模型定义好的顺序执行,以达到传入不同访问者类就执行不同行为的效果。但是执行顺序是固定的。