Builder模式的简单介绍:
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以精确的控制对象的构造流程。
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示简单分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
Builder模式的使用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果
- 多个零件或部件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果有不相同时
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这时使用建造者模式非常合适
- 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数有默认值时
Builder模式涉及到的几个类:
- Product产品类,即最终需要构造出的对象
- Builder 抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程
- CreateBuilder,具体的Builder类
- Director类,用于统一组装过程
但是,在实际使用中,一般都是由产品类以及Builder类作为其静态内部类两个类组成。具体调用形式如下:
Product product=new Product.Builder().setA("A").setB("B").build();
后面作者以Android源码中的AlertDialog作为例子再次分析了Builder模式,并且简单的梳理了WindowManagerService(WMS)相关知识,大致的阐述了一个弹框是怎样显示在手机屏幕上的一个过程。
最后,作者又利用Builder模式,拓展了他的ImageLoader库。
Builder模式的优缺点:
优点:
1.良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不需要知道产品内部组成的细节
2.建造者独立,容易扩展。
缺点:会产生多余的类和对象,会多消耗内存
记:在最近开发的一个项目中,也有用到Builder模式。具体是由于我们App中很多样式都是需要根据后台下发的schema来决定的,而我要做的这个饼状图参数比较多,而且很多都有默认参数,因此非常适合用Builder模式来实现。