核心动画
- Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能够做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!
- 使用它需要先添加
QuartzCore.framework
和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
开发步骤
- 初始化一个动画的对象
CAAnimation
并设置一些动画相关属性 - CALayer中可动画属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
- 添加动画对象到层
CALayer
中,开始执行动画 - 通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层
CALayer
中,这样就能触发动画了,通过用removeAnimationFoyKey可以停止层中的动画 - Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
CAAnimation继承结构
注意:图中的黑色虚线代表“继承”某个类,红色虚线代表“遵守”某个协议
CAAnimation——简介
- 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
- 属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
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duration
:动画的持续时间
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repeatCount
:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF
或者MAXFLOAT
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repeatDuration
:重复时间 -
removedOnCompletion
:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
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fillMode
:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后 -
beginTime
:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 -
timingFunction
:速度控制函数,控制动画运行的节奏 -
delegate
:动画代理
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CAAnimation——动画填充模式
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fillMode
属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)-
kCAFillModeRemoved
这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
kCAFillModeForwards
当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态kCAFillModeBackwards
在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。kCAFillModeBoth
这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
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CAAnimation——速度控制函数
- 速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。