享元模式(Flyweight Pattern)

以共享的方式高效地支持大量细粒度的对象

享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(External State)

  • 内部状态:存储在享元对象内部的、可以共享的信息,不会随环境改变而改变
  • 外部状态:随环境改变而改变的不可共享状态。必须由客户端保存,并在享元对象创建后,在需要使用的时候再传入享元对象内部

作用

降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销

四个角色

  • 抽象享元角色(Flyweight)

    • 对享元类进行抽象
    • 可以通过参数将外部状态传入
    /**
     * 抽象享元角色(Flyweight)
     * 棋子
     *
     * @author Jenson
     */
    public interface Chesspiece {
      /**
       * 落子
       *
       * @param x 横轴
       * @param y 纵轴
       */
      void put(int x, int y);
    }
    
  • 具体享元角色(ConcreteFlyweight)

    • 实现抽象享云定义的业务
    • 内部状态与环境无关,才能使享云对象在系统内共享
    /**
     * 具体享元角色
     * <p>
     * 棋子实现
     *
     * @author Jenson
     */
    public class ChesspieceFlyweight implements Chesspiece {
      /**
       * 棋子颜色,享元角色的内部状态
       * 存储在享元对象内部的、可以共享的信息,不会随环境改变而改变
       */
      private String color;
    
      public ChesspieceFlyweight(String color) {
          this.color = color;
      }
    
      @Override
      public void put(int x, int y) {
          System.out.println("在("+x+","+y+")的位置放置了一个"+color+"子");
      }
    }
    
  • 享元工厂角色(FlyweightFactory)

    • 构造一个池容器,负责创建和管理享云角色,并提供从池容器中获得对象的方法
    • 当客户端请求享元对象时,先检查系统中是否已经有符合要求的享元对象,如果有,则提供这一个,没有则创建一个合适的享 元对象
    /**
     * 享元工厂角色(FlyweightFactory)
     * <p>
     * 负责创建和管理棋子
     *
     * @author Jenson
     */
    public class ChesspieceFactory {
    
      /**
       * 使用常量:享元角色的内部状态无法更改
       */
      static final Chesspiece WHITE_CHESSPIECE = new ChesspieceFlyweight("白");
    
      static final Chesspiece BLACK_CHESSPIECE = new ChesspieceFlyweight("黑");
    
      /**
       * 提供从池容器中获得对象的方法
       * <p>
       * 个人觉得这里的实现方式可以参考"懒汉式单例模式"的实现方式,
       * 以实现"当客户端请求享元对象时,先检查系统中是否已经有符合要求的享元对象,
       * 如果有,则提供这一个,没有则创建一个合适的享元对象"的要求
       *
       * @param color 颜色
       * @return 棋子对象
       */
      public static Chesspiece getChesspiece(String color) {
          if (color.equals("白")) {
              return WHITE_CHESSPIECE;
          } else if (color.equals("黑")) {
              return BLACK_CHESSPIECE;
          } else {
              return null;
          }
      }
    }
    
    /**
     * 享元工厂角色(FlyweightFactory)
     * <p>
     * 负责创建和管理棋子
     *
     * @author Jenson
     */
    public class ChesspieceFactory2 {
    
      private static Map<String, Chesspiece> pool = new HashMap();
    
      private ChesspieceFactory2() {
      }
    
      /**
       * 提供从池容器中获得对象的方法
       *
       * @return 棋子
       */
      public static Chesspiece getChesspiece(String color) {
          Chesspiece chesspiece = pool.get(color);
          if (chesspiece == null) {
              chesspiece = new ChesspieceFlyweight(color);
              pool.put(color, chesspiece);
          }
          return chesspiece;
      }
    }
    
  • 客户端角色(Client)

    • 需要自行存储享元对象的外部状态

调用

/**
* @author Jenson
*/
public class FlyweightMain {
  public static void main(String[] args) {
      // 对象从享元工厂中获取
      Chesspiece cp1 = ChesspieceFactory.getChesspiece("白");
      assert cp1 != null;
      cp1.put(2,3);

      Chesspiece cp2 = ChesspieceFactory.getChesspiece("黑");
      assert cp2 != null;
      cp2.put(4,5);

      System.out.println("------------------------------------------");

      // 对象从享元工厂中获取
      Chesspiece p1 = ChesspieceFactory2.getChesspiece("黄");
      p1.put(7,8);

      Chesspiece p2 = ChesspieceFactory2.getChesspiece("红");
      p2.put(0,1);
  }
}
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