从游戏最初兴起到现在的百花齐放,引无数英雄竞折腰。逃课,通宵这些在传统现实社会被所不迟的行为,在从虚拟的角度来讲,却都是对虚拟的一种尊重和对待。可恨既可爱,那这虚拟的世界到底走什么魔力吸引着我们,而这种模式又是否合适去激发企业激励呢。随想随留,写些杂念罢了。
1、兴趣一直是最高的老师,爱好才是成功的开始。
大多数游戏玩的比较好的小伙伴都是游戏爱好者,从最早的街机,到小霸王再到电脑。当别人在钻研学习机的时候,这批小伙伴往往已经开始尝试了各式各样的游戏,兴趣和爱好并不是能怎么样,二十让人在做这件事情的可以最大化的专注。当你评判你对于事物和人是否喜欢的气候,看你是否有时间对他专注就知道,当然这种专注不一定非是行为上的,心理上也包含在内。在企业管理中志同道合非常重要,文化远大于行为
2、赢是最高的心理,目标是前进的动力
级别的高低到底有什么作用,只是给一个尊贵的成分而已让,让每一个想赢的人有一个充分的动力和方向。90级,100级这种数字非常量化,清晰。一目了然。在企业的日常管理中我们是在不断给人目标,还是给员工去构建属于他们自己的目标平台呢?
3、看得见,摸得着,努力就能实现目标。
游戏中的世界级别等东西都是看的见摸得着的,无非有时候,有的人快,有的人慢罢了。这种公平让玩家乐此不疲。现有的企业管理员工付出是否都能得到回报呢?
4、完善的装备奖励体系和获取来源
激励的游戏体制让你的付出就有收获。白,绿,蓝,紫,橙不同阶段的装备让玩家不断的挑战,不断的追求,不断的投入。现在的企业对于员工是否走丰富额激励机制呢?
5、每日奖励,常态促销
每日登陆奖励,节假日常态促销,充分调动玩家上线积极性。企业由于很多员工是有底薪的,在这种积极性总会逐步缺失。也是很好调整的一个方向
6、公会
总有积极正能量额人带着你一起往前。积极的小团体对于企业也有重要的意义。
游戏中也有很多人会离开。到你无所事事的时候,当你不重视内容的时候,当你持续遭受挫折的时候,当你在里面没有朋友的时候,当你被其它事情影响或者诱惑的时候。这个时候都是离去的时候。游戏如此,公司亦如此。
文字是有力量的,很多东西有时候不是为了让别人看而是自己明白,而偶遇分享一二得1,2,3知己,则才是文字的最初意义。