《水晶鞋》项目开发记录(一)

前言

之前有朋友建议我写一些开发日志,方便和大家进行交流,我本来是婉拒的,因为作为一个在业余时间鼓捣游戏项目的人(抱歉我还是不能用“独立制作人”来称呼自己,因为我觉得自己还没有达到那个高度),实在很难再抽出时间来写一些东西,更何况以前也从没写过这些东西,感觉无从下笔。但是最终我改变了想法,因为我觉得我有必要把项目开发过程中的点滴心得记录下来,一方面是为了交流(如果真有人看的话),另一方面也是给自己一个可以回顾的东西,避免以后走弯路,正所谓“温故而知新”嘛。

《水晶鞋》这个项目全名叫《穿越到异世界的我不得不从零开始寻找水晶鞋》,听名字就感觉很不正经对吧?实际上在设计初期,它的定位就是一个不正经的游戏。这个游戏的想法提出是在2018年,当时公司想要做一个成本低、周期短的游戏,在我和当时的同事——文博商量了很久,毙掉了三、四个方案后,最后确定了这个游戏。游戏主要以恶搞、玩梗为主,讲述主角受到了女神的召唤,到各个动漫世界寻找水晶鞋碎片,最后复原水晶鞋寻找灰姑娘的故事。当时参考的一款游戏叫做《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》——也是不那么正经的游戏。和《魔王圣剑》一样,游戏的形式就是点击场景中的人物或者道具进行交互,或者将某些道具在场景中使用,或者交给某人,从而推进剧情的发展。当时每一个关卡设计了两个死亡结局和一个正确结局,玩家可能需要尝试各种操作、进行各种试错,才能将所有结局打出来,可谓是名副其实的“作死”游戏。

可惜天不遂人愿,不久之后,我这边因为各种原因选择了离职,这个游戏项目的开发也就因此戛然而止,直到现在。这两年间也是经历了很多,从满心欢喜地开启一个新项目,到新项目因为被卡死版号凉凉,再到准备创业,再到创业“出师未捷身先死”……算是见证了中国游戏行业的一个低谷吧。当时真的很悲观,觉得整个人都没希望了,而且当时整个游戏行业都是笼罩在一个马上“药丸”的气氛中。而作为策划的我则更加恐慌。试想程序员可以去转型做APP,美工可以转型去画插画、做设计,我一个策划能做什么?我除了做游戏还能做什么?这恐怕是那时候我问自己最多的一句话。

草,话题好像起的太沉重了。

所幸天无绝人之路。

现在我想重启这个项目,尽力把这个游戏项目完成。为什么选在这个时间点呢?因为现在我很幸运,有了一份相对稳定的工作,为这个项目提供了资金支持;我很幸运,有@砖块菌做技术支持,为这个项目的实现有了技术可行性;我很幸运,有一个支持我、理解我的另一半,让我毫无后顾之忧。

在这里不想写什么波澜壮阔的豪言壮语,路是一步步走的,代码是一行行码的,这事急不得,做游戏也不是喊喊口号就能成的,总之一步步脚踏实地地走着吧。

为什么选择DLSITE和STEAM

首先,游戏的总投入大概会维持在15k-18k左右,最高不会超过20k,不可能再高了。了解我的人都知道,我是绝不会做超出自己能力的事情。

选择Steam平台的原因显而易见,Steam作为世界上最大的游戏平台,有着其他平台无法企及的曝光度和用户量。但是正因为平台大,每天都有上百款新游戏在这个平台上线,其中不乏大厂大作。而个人开发者并没有太多的金钱去做宣发,所以很容易被淹没在茫茫人海中。但是,在个人开发=无法获取版号=非法出版物的中国,Steam依然是个人开发者的救命稻草。

DLsite可能对大家来说有些陌生,但实际上它已经是日本最大的同人商品贩售平台,贩售内容包括游戏、漫画、DVD等等。选择这个平台的原因是:竞争少——除去一些大手社团的精品游戏外,大多数游戏都为个人开发者或者小社团出品。虽然其中也不乏良作,但至少不用和3A游戏碰个头破血流。另外,由于是同人贩售平台,所以不用考虑版权问题。《水晶鞋》中由于存在大量恶搞元素,所以会有很多其他动漫作品中的角色出镜。因此如果上Steam的话需要做自主规制,简单地说就是名字打码。而DLsite平台则没有这个问题。但是熟悉这个平台的人应该了解,他的成人区游戏销量一直不错,但全年龄区的游戏销量着实惨淡,周排行榜第一的游戏销量仅为几十份。所以这个平台只能作为补充选择。

开发进度

在离职前本来已经完成了序章、前三关以及结局的关卡脚本制作,但可惜离职时已经遗失了。不过也算是一个机会吧,可以在原来脚本的基础上加入一些新的东西,比如“核能手机”梗,“万能的愿望机”梗等等。目前脚本开发进度如下:

序章 100%

游戏关卡 71% 

结局 0%

目前的脚本进度为正在做第6关,也就是倒数第二关,已经看到希望了,不是么?

下面算是我的一些流水账和碎碎念吧

找到了一批免费资源,包括立绘和背景,可以省下3k-4k了,开心。

昨天发了一个立绘的外包,三个角色1200,看画师的样图感觉挺好的,希望不要让我失望。

昨天收了一个卧室的场景,虽然差强人意但胜在便宜。

本来给场景的预算是500/张的,昨天重新做了预算,砍了一些场景,把场景预算提到1000/张,有个皇宫的场景可以稍微贵一点,复用做游戏主界面背景吧。

这两周的主要工作应该是把游戏适配1280×720分辨率,可能会放弃1920×1080,因为大多数免费资源是720的,在保证游戏质量的前提下,省钱才是王道。

立绘的钱不能省,哪怕背景稍微差一些,立绘也不能差,这是一个二次元游戏的脸面。

终于明白了一个道理,决定游戏上线时间的不全是工作进度,还包括钱包厚度。

以上



黑手P

2020年7月7日

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