到底好的界面设计好在什么地方?

我是个游戏界面设计师,初出茅庐不久的时候,我常遇到老大喜欢,但我个人不明白好在哪里的界面。

心里常想的是,做到这个程序我也可以啊,为什么它就是很优秀呢?

后来发现好的界面需要放到大环境下看,组合看,分解看,最后才是细节。

如果只是细节那确实是谁都能做出来的,如何在它的运行场景下做好取舍和突出功能,并且还能达到美观有亮点,才是我的追求。


一.空间布局

界面也是一种设计,并且游戏界面考虑到有可能在其中的人物和场景,并非纯粹的平面设计,需要设计还有一定的空间想象力。

我感受是好的界面一定有足够的留白去给非界面的需要真正突出的核心,也需要通过整理,让排布更透气。

当一个界面张弛有度,它一定能让你第一眼看明白,这个界面的核心,它想要用户依次点击或浏览的地方。

并且它一定是与背景融为一体,浑然天成。

由此可见空间感强的界面有以下几个要素:

- 为核心内容留白

- 信息排布的易读性

- 契合主题而不抢戏的背景


二.给游戏界面一个主题

有时你会发现一个界面制作精良,设计上也无懈可击,完美符合空间布局要素,但总感觉它缺了点什么。

一个真正好的界面是能呼应游戏主题(世界观)的,也许你看到一个界面确实非常完美,但如果它能用在任何一个同类游戏上,那么它就不一定是最合适的。

好的界面不一定在设计和制作上面面俱到,而是有它自己的亮点,来强化玩家在游戏中的沉浸感。

比如它总有一个贯穿始终的主题比如图腾,或者材质或者角色相关的物件,偶尔点缀,也可能在特殊界面上对主题进行大篇幅的渲染。

不断强调玩家玩的是这个游戏,所以好的游戏界面一定是有其特殊性的,无法完全复制。

在制作游戏界面的时候,就要先定好界面基调和主题,这样在后续的设计中就会事半功倍,也避免界面主题的不连贯和分散。


三.设计语言

设计语言是一个游戏界面在制作过程中使用方式的总称,所有游戏界面都有它自己的设计语言。

我在一个界面的快速诞生说过,在制作之前需要很多参考,那些参考,其实就是在找适合的设计语言在这之中,挑选最合适的素材和风格,然后再转换成自己的设计语言。

一个好的界面,它的每个细节都经过精心设计,包括:

- 花纹类设计,走向

- icon和图标与界面的契合

- 通用框体和按钮

-  logo设计,文字的选择和样式

- 特殊界面,特殊设计元素

- 标题栏设计

- 背景选择

- 游戏封面设计

甚至还有动效等等,所以,这些细节包含的设计语言是可以参考的,但需要一个个细节去拆开分析,重组,变成自己消化之后的东西。


四.用户体验

可能游戏设计的工作量比较大,所以经常忽视体验方面的问题。

用户体验其实是非常非常重要的一环,因为如果体验比较差,那么上面的3点优势都会顷刻化为乌有。

游戏系统的大框架由策划来搞定,但拿到手的每一个界面文档的UE,设计师都要仔细推敲。

至少要满足以下几个点:

- 是否能看明白这个界面的意思

- 是否有不符合操作习惯的设计

- 是否设计上与之前界面存在不统一性

如果体验上能经过设计师的一番整理并输出的话,界面使用度都会变得十分流畅。


好的界面看来,要下的功夫远不止做工精美,还是多看多学习,与君共勉~

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