封装
1.1软件开发
1.1.1良好的程序
特点:正确、高效、通用、快速开发。
1.1.2面向对象程序设计的特征表现
封装、继承、多态。
1.1.3软件开发周期
设计à实现à测试
1.2类和对象
1.2.1类
主要用于描述一组相似的对象,如鸟类、爬虫类等。类是程序的一个封装的组件。
1.2.2对象、字段和方法
对象的字段(field)表示其当前的状态;
对象的方法(method)是对象可以执行的动作。
1.2.3构造函数(constructor)
构造函数是一个方法,用于初始化对象的所有字段。
1.2.4访问器和修改器
访问器(accessor)也称为读取器(getter),可以返回某个字段的值。
修改器(mutator)也称为设置器(setter),可以更改(改变)对象内的某个字段的值。
1.2.5静态与非静态
无论何时引用一个非静态字段或者调用一个非静态方法,都必须指定一个特定的实例;静态方法是关于整个类的,而不是关于单个实例的。静态方法有时称为类方法(calss method)。非静态方法有时称为实例方法(instance method);任何类的main()方法都必须是静态方法。这是由于它可能是运行的第一个方法。