前言
上一篇我们对 Flutter UI 有了一个基本的了解。
这一篇我们通过自定义 Widget 来了解下如何写一个 Widget?
然而 Widget 有两个,StatelessWidget 和 StatefulWidget,我们要继承哪一个?
下面让我们跟着文章来探索一番。
目录
1. StatelessWidget
我们先来看下继承的 Widget 为 StatelessWidget 的情况。
第一步:新建一个文件 bold_text.dart
文件名多个单词组成用下划线分隔。
这里我们演示直接在 lib 文件夹下面创建,实际项目记得文件夹结构的组织哦~
第二步:import 系统包
一般自定义 Widget 都要 import 下面的一个包。
import 'package:flutter/material.dart';
IDE 有自动提示和补全功能,因此不用死记硬背。
第三步:自定义一个类继承自 StatelessWidget
一般类名跟文件名一致就可以,采用驼峰格式命名。
import 'package:flutter/material.dart';
class BoldText extends StatelessWidget {
}
第四步:实现一个需要 override 的方法 build
import 'package:flutter/material.dart';
class BoldText extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return null;
}
}
一般第三步操作之后 IDE 有提示,直接使用快捷修复自动追加 build 代码即可。如下图:
第五步:实现 Widget
上述代码的 TODO 表示我们要在里面实现对应的 Widget。所以我们删除 TODO,然后在写我们要返回的 Widget 来替换 null 即可。
我们写一个单独的方法 _buildWidget 来返回 Widget,同时返回我们之前写的 Text,如下:
import 'package:flutter/material.dart';
class BoldText extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildWidget();
}
Widget _buildWidget() {
return Text(
'Hello, world!',
textDirection: TextDirection.ltr,
textAlign: TextAlign.center,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
);
}
}
可以看到我们这个 Widget 应该会显示成上篇我们界面所见的粗体文本。
但是这里 Hello, world! 写死了,我们要让这个自定义 Widget 通用一些,可以定义一个必传参数文本内容,修改如下:
import 'package:flutter/material.dart';
class BoldText extends StatelessWidget {
final String data;
BoldText(this.data);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildWidget();
}
Widget _buildWidget() {
return Text(
data,
textDirection: TextDirection.ltr,
textAlign: TextAlign.center,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
);
}
}
可以看到我们定义了一个变量,通过构造函数让外部传进来。
这里的 BoldText(this.data); 等价于 Android 下面代码:
BoldText(String data) {
this.data = data;
}
可以看到 dart 的语法糖简化了写法。具体更多构造函数写法可以查看 dart 官网。
2. 自定义 Widget 使用
我们以之前的 main.dart 为例进行讲解。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Hello, world!',
textDirection: TextDirection.ltr,
textAlign: TextAlign.center,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
),
);
}
}
第一步:导入我们的自定义 Widget 包
相对路径:
import 'bold_text.dart';
绝对路径:
import 'package:my_flutter/bold_text.dart';
上面任选其一即可。主要是相对路径和绝对路径的区别。
第二步:使用
import 'package:flutter/material.dart';
import 'bold_text.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: BoldText('Hello, world!'),
);
}
}
对比可以看到节省了很多代码行,尤其对于有多个地方用到的公共组件更加可以这样处理。
3. StatelessWidget 通用模板
FileName为你文件名的驼峰形式:
import 'package:flutter/material.dart';
class FileName extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildWidget();
}
Widget _buildWidget() {
//TODO build your widget
}
}
4. StatefulWidget
我们再来看下继承的 Widget 为 StatefulWidget 的情况。
第一步:新建 increment.dart 文件
第二步:import 系统包
第三步:自定义一个类继承自 StatefulWidget
第四步:实现一个需要 override 的方法 createState
到这里就有点不一样了。我们先看下目前的代码。
import 'package:flutter/material.dart';
class Increment extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return null;
}
}
和 StatelessWidget 不一样,这里不是返回 Widget。
我们看下如何操作。
第五步:创建一个类继承 State<T extends StatefulWidget>
这里我们创建 _IncrementState 类继承 State<Increment>,这里尖括号<>里面的类型就是我们一开始写的继承自 StatefulWidget 的类 Increment。
然后我们需要实现一个需要 override 的方法 build。
到这里是不是就是很熟悉了。
直接看代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class Increment extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _IncrementState();
}
}
class _IncrementState extends State<Increment> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return null;
}
}
所以接下来的工作就是类似的。
第六步:实现 Widget
参考一开始的例子我们简单写出下面代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class Increment extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _IncrementState();
}
}
class _IncrementState extends State<Increment> {
int _count = 0;
void _incrementCount() {
setState(() {
_count++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildPage();
}
Widget _buildPage() {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child : Text('$_count')
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCount,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
这里面需要说明的是多了一个新的 Widget FloatingActionButton。
可以看到它是作为 Scaffold 自带的一个属性的。
FloatingActionButton 讲解:
onPressed 后面是这个按钮点击之后会回调的一个方法。
tooltip 是长按之后会显示的提示文字。
child 是这个按钮显示的图标。
我们修改 main.dart 文件如下,看下效果:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'increment.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Increment();
}
}
效果如下:
这里重点的代码是下面:
setState(() {
_count++;
});
它表示将数字加一之后更新界面。
需要更新界面时需要调用 setState 方法。
更新数据源可以在 setState 方法里面写。
5. StatefulWidget 通用模板
FileName为你文件名的驼峰形式,_FileNameState 里面的 FileName 也是哦~
import 'package:flutter/material.dart';
class FileName extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _FileNameState();
}
}
class _FileNameState extends State<FileName> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildPage();
}
Widget _buildPage() {
//TODO build your widget
}
}
到了这里你回过头去看新建 Flutter 项目时自动创建的 main.dart 文件就看得懂了。
6. StatelessWidget vs StatefulWidget
好了,上面讲解完了 StatelessWidget 和 StatefulWidget,相信大家应该知道如何自定义一个 Widget 了,也知道如何在其他页面引入了。
但是我们实际上在使用的时候到底是要继承 StatelessWidget 还是 StatefulWidget 呢?
其实根据名称可以看出取决于你这个 Widget 是有状态还是无状态?
不过「状态」这个词也不是好理解。
所以笔者是这样来区分使用 StatelessWidget 还是 StatefulWidget的?
看界面是否需要更新
比如我们上面的例子,点击按钮文本更新了,所以我们选择了 StatefulWidget。
而第一个只是字体调整,界面渲染之后不再需要更新了,所以我们选择了 StatelessWidget。
所以我们可以认为当界面需要更新时,我们的自定义 Widget 就要继承 StatefulWidget 而不是 StatelessWidget。
更多阅读:
Flutter 即学即用系列博客——01 环境搭建
Flutter 即学即用系列博客——02 一个纯 Flutter Demo 说明
Flutter 即学即用系列博客——03 在旧有项目引入 Flutter
Flutter 即学即用系列博客——04 Flutter UI 初窥