javascript-canvas

什么是canvas?

HTML5的canvas元素使用javascript在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素

canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的办法。

创建canvas元素

向HTML5页面添加canvas元素

规定元素的id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意:canvas的宽高要在内部设置,不能再外面的css里面设置,canvas默认的宽高为300px,150px。如果要在外面的css设置canvas的宽高要按照默认的比例来设置,否则会出现图形扭曲.

通过javascript绘制

/*获取元素*/ 

var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas'); 

这里可以直接选择元素 如:

var myCanvas = document.querySelector('canvas'); 

/*获取绘图工具*/

 var context = myCanvas.getContext('2d'); 

/*设置绘图的起始位置*/ 

context.moveTo(100,100);

 /*绘制路径*/

 context.lineTo(200,200);

 /*描边*/ context.stroke();

Canvas的基本使用

需要理解些概念:

- 路径的概念 - 路径的绘制 + 描边 stroke()+ 填充 fill().

填充规则(非零环绕)

开启新的路径 beginPath()

设置样式

画笔的状态

lineWidth 线宽,默认为1px;

lineCap 线末端类型:(butt默认)、round(圆形)、square(方形);

lineJoin相交线的拐点:miter(默认)、round、bevel

strokeStyle 线的颜色

fillstyle 填充颜色(矩形,圆...)

setLineDash()设置虚线

getLineDash()获取虚线宽度集合

lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)

canvas图形的绘制

矩形绘制

rect(x,y,w,h) 没有独立的路径

strokeRect(x,y,w,h) 有独立的路径,不影响别的绘制

fillRect(x,y,w,h)有独立的路径、不影响别的绘制

clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域

圆弧绘制

arc()

    x 圆心横坐标

    y 圆心纵坐标

    r 半径

    startAngle 开始角度

    endAngle 结束角度

    anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)

绘制文本

ctx.font = "字体大小 微软雅黑(Micrsoft YaHei)"

fillText(text,x,y,maxWidth)

text 要绘制的文本

x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)

maxWidth 设置文本的最大宽度,可选参数

ctx.textAlign 文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的

left、center、right、start默认 end

ctx.direction属性css(rtl ltr) start和end于此相关

如果是ltr,start和left表现一致

如果是rtl,start和right表现一致

ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )

top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离

middle 文本的基线处于文本的正中间

bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离

hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合

alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字

ideographic 和bottom相似,但是不一样

measureText() 获取文本宽度obj.width

绘制图片

drawImage()

三个参数drawImage(img,x,y)

img 图片对象、canvas对象、video对象

x,y 图片绘制的左上角

五个参数drawImage(img,x,y,w,h) //等比缩放

img 图片对象、canvas对象、video对象

x,y 图片绘制的左上角

w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)

九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)

img 图片对象、canvas对象、video对象

x,y,w,h 图片中的一个矩形区域

x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域

通过方向键控制图片显示

1.Image获取

    Image对象

    var img = new Image();//js中处理图片都需要用到的类型

2.资源的加载

    img.src = 'path(路径)';

3.图片绘制

    绘制图片注意事项:图片的绘制一定要等资源加载完毕才能绘制。

img.onload = function(){

    drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1);

};

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