游戏具有极强的沉浸感和心流体验,那如果把现实生活设计成游戏,会是什么样呢?
之前写了一篇关于知识树的文章,但很快发现一个问题,就是知识框架搭不起来,根本无从下手。于是我想了个办法,索性去借鉴一下游戏,看看设计游戏是如何避免重复的,毕竟人家都秃顶了,绞尽脑汁想的肯定很全面。
看到这里似乎是有了一些思路,于是我打开excel,去掉了框线,在屏幕中间敲下一个“我”字,接着模仿游戏界面,开始把各种游戏要素装进去,这下子一个大体的框架就出来了。
可能看到这还有很多小伙伴不知道这个的意义在哪里,不着急咱慢慢玩。先看一个实际使用场景。
比如你刷着知乎,看到有篇文章其中推荐一本书叫《被讨厌的勇气》,总结了书中的很多观点,你看了以后似乎懂了很多,顺便点赞加收藏,但第二天很大概率你连这本书名都忘了,嗯就是这么真实。
但是如果是游戏应该是怎样的呢?有意思的就开始了。书籍应该算物品,在游戏里对应的是“背包”,那背包里肯定不止有书籍,还有资产、食物等等,这个我们遇到了再进行补充,我们目前需要考虑的是这本书。书籍就像武林秘籍分为内功外功一样,可以按照学科分类,这里归为心理学。接下来把书籍的关键信息补充上,书名及作者。最后把你学到的内容精简成一句话。这样你在知乎花5分钟看到的这篇文章,就变成了你背包中的宝物,新物品GET(伴随音效)。
当然这里就有人要问了,框架挺好也挺明细,可我想具体看内容怎么办呢?总不能把所有笔记都敲上吧。所以这里就要使用笔记软件了,像有道笔记、印象笔记都可以进行记录,将前面如背包、书籍、心理学、《被讨厌的勇气》建成文件夹,把笔记放入。这样别说明天,就算10年后,你也能记得。
当然这个方法很多人在用,钢铁侠的原型埃隆马斯克,他跨行做了网络支付PayPal、宇宙移民spaceX、电动汽车特斯拉、超高速铁路hyperloop。他在谈到学习的时候提到了这样一条建议。
有的时候,方法就决定了差距,所以书籍、互联网的存在打开了一扇大门,不用像古代要用车拉着古籍,边走边看,而是唾手可得,成本大大降低,每个人都能享受到其福利。如果用语义树的模式就更好理解了,就像计算机语言的底层代码决定了性能一样。地基打得好自然就稳。做太多的接口就会影响系统稳定性。这里扯到计算机知识了哈哈哈。回到正题,可以看到这套方法可以让我们真真切切地把每天的行动量化,并完成知识从薄到厚,再到从厚变薄的过程。
游戏人生,已经通关上百个游戏的我,喜欢这种生活方式。后续我也会持续更新对这套方法的理解,分享给大家。