十三 简单场景搭建
十四 地形系统
- 地形Terrain
- 创建地形节点
- 默认根目录创建Terrain Data文件
- 绘制地表
- 创建Terrain Layer地表材质
- 使用Terrain Layer
- Terrain编辑器Paint Texture工具
- Edit Terrain Layers
- 选择刷子开画
- 绘制花草
- 准备花草2D贴图
- 应用贴图
- Paint Detailes工具
- edit details
- 刷子开刷
- 种植树木
- 造山&挖坑
- Paint Terrain
- Raise or Lower Terrain
- Set Height
十五,十六场景搭建实例
十七 场景与角色
脚本汇总
//状态机转换
//状态机类及其成员函数
public class FirstBehaviourScript : StateMachineBehaviour
override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
//获取设置参数
animator.SetBool("dance", false);
anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("anim_Walk_Loop")