canvas利用requestNextAnimationFrame做动画及碰撞检测

效果如图


由于各个浏览器可能会存在requestAnimationFrame的兼容问题

所以用了个兼容的库
库的代码如下

window.requestNextAnimationFrame =
   (function () {
      var originalWebkitRequestAnimationFrame = undefined,
          wrapper = undefined,
          callback = undefined,
          geckoVersion = 0,
          userAgent = navigator.userAgent,
          index = 0,
          self = this;

      // Workaround for Chrome 10 bug where Chrome
      // does not pass the time to the animation function
      
      if (window.webkitRequestAnimationFrame) {
         // Define the wrapper

         wrapper = function (time) {
           if (time === undefined) {
              time = +new Date();
           }
           self.callback(time);
         };

         // Make the switch
          
         originalWebkitRequestAnimationFrame = window.webkitRequestAnimationFrame;    

         window.webkitRequestAnimationFrame = function (callback, element) {
            self.callback = callback;

            // Browser calls the wrapper and wrapper calls the callback
            
            originalWebkitRequestAnimationFrame(wrapper, element);
         }
      }

      // Workaround for Gecko 2.0, which has a bug in
      // mozRequestAnimationFrame() that restricts animations
      // to 30-40 fps.

      if (window.mozRequestAnimationFrame) {
         // Check the Gecko version. Gecko is used by browsers
         // other than Firefox. Gecko 2.0 corresponds to
         // Firefox 4.0.
         
         index = userAgent.indexOf('rv:');

         if (userAgent.indexOf('Gecko') != -1) {
            geckoVersion = userAgent.substr(index + 3, 3);

            if (geckoVersion === '2.0') {
               // Forces the return statement to fall through
               // to the setTimeout() function.

               window.mozRequestAnimationFrame = undefined;
            }
         }
      }
      
      return window.requestAnimationFrame   ||
         window.webkitRequestAnimationFrame ||
         window.mozRequestAnimationFrame    ||
         window.oRequestAnimationFrame      ||
         window.msRequestAnimationFrame     ||

         function (callback, element) {
            var start,
                finish;

            window.setTimeout( function () {
               start = +new Date();
               callback(start);
               finish = +new Date();

               self.timeout = 1000 / 60 - (finish - start);

            }, self.timeout);
         };
      }
   )
();

然后是代码主体部分
paused是一个动画开关
update函数作用是检测碰撞及更新视图

<!DOCTYPE html>
   <head>
     <title>Video</title>

      <style> 
         body {
            background: #dddddd;
         }

         #canvas {
            background: #ffffff;
            cursor: pointer;
            margin-left: 10px;
            margin-top: 10px;
            -webkit-box-shadow: 3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
            -moz-box-shadow: 3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
            box-shadow: 3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
         }

         #controls {
            margin-top: 10px;
            margin-left: 15px;
         }
      </style>
   </head>

  <body>
      <div id='controls'>
         <input id='animateButton' type='button' value='Animate'/>
      </div>

      <canvas id='canvas' width='750' height='500'>
         Canvas not supported
      </canvas>


  </body>
</html>
<script type="text/javascript" src="./js/requestNextAnimationFrame.js"></script>
<script type="text/javascript">
   var canvas=document.getElementById("canvas")
   var context=canvas.getContext("2d")
   var paused=true

   var discs=[
    {x:150,
      y:250,
      lastX:150,
      lastY:250,
      velocityX:-3.2,  //横坐标速率
      velocityY:3.5,   //纵坐标速率
      radius:25,
      innerColor:"rgba(255,255,0,1)",
      middleColor:"rgba(255,255,0,0.7)",
      outerColor:"rgba(255,255,0,0.5)",
      strokeStyle:"gray"

    },
      { 
         x: 50,
         y: 150,
         lastX: 50,
         lastY: 150,
         velocityX: 2.2,  //横坐标速率
         velocityY: 2.5,  //纵坐标速率
         radius: 25,
         innerColor: 'rgba(100,145,230,1.0)',
         middleColor: 'rgba(100,145,230,0.7)',
         outerColor: 'rgba(100,145,230,0.5)',
         strokeStyle: 'blue'
      },

      { 
         x: 150,
         y: 75,
         lastX: 150,
         lastY: 75,
         velocityX: 1.2,
         velocityY: 1.5,
         radius: 25,
         innerColor: 'rgba(255,0,0,1.0)',
         middleColor: 'rgba(255,0,0,0.7)',
         outerColor: 'rgba(255,0,0,0.5)',
         strokeStyle: 'orange'
      }


   ]
  var numDiscs=discs.length; //圆的个数
  var animateButton=document.getElementById("animateButton")

 function update(){
    var disc=null
    for(var i=0;i<discs.length;i++){
       disc=discs[i]
       if(disc.x+disc.velocityX+disc.radius>canvas.width||disc.x-disc.radius+disc.velocityX<0){ //碰撞检测
        disc.velocityX=-disc.velocityX
       }
       if(disc.y+disc.velocityY+disc.radius>canvas.height||disc.y-disc.radius+disc.velocityY<0){ //碰撞检测
          disc.velocityY=-disc.velocityY
       }
       
      disc.x+=disc.velocityX
      disc.y+=disc.velocityY

    }



 }
function draw(){
   var disc=null

   for(var i=0;i<discs.length;i++){
        disc=discs[i]
        gradient=context.createRadialGradient(disc.x,disc.y,0,disc.x,disc.y,disc.radius)
        gradient.addColorStop(0.3,disc.innerColor)
        gradient.addColorStop(0.5,disc.middleColor)
        gradient.addColorStop(1.0,disc.outerColor)
        context.save()
        context.beginPath()
        context.arc(disc.x,disc.y,disc.radius,0,Math.PI*2,false)
        context.fillStyle=gradient
        context.strokeStyle=disc.strokeStyle
        context.fill()
        context.stroke()
        context.restore()
   }


}
function animation(time){
  if(!paused){
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
    draw()
    update()
    
    window.requestNextAnimationFrame(animation)
  }
 


}

animateButton.onclick=function(e){
 paused=!paused
 if(paused){
  animateButton.value="Animation"
 }else{
  window.requestNextAnimationFrame(animation)
  animateButton.value="Pause"

 }


}







    


</script>
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