1、为了让读者感受到“事情不都像表面看上去那样”,冲突必须早在浮出水面之前就能被察觉、正式潜在的冲突使得发生的一切都带有紧迫性,即使最温和的事件也显示出冲突的征兆。
2、在现实中我们希望冲突立刻、马上解决;而在故事中,我们希望冲突尽可能的延长下去,并且逐步升级。
3、故事的第一道裂纹及其衍生物就像断层线一样,从主人公的世界中心部位穿过,逐步破坏一次。这些裂纹往往由两股对抗的力量造成,而主人公往往被困在这两者之间。我喜欢把这些对抗力量说成是“对抗组”,它们糅合到一起会创造出一座擂台,在这里随着故事的进展一决高下。请记住每个故事都不止有一个对抗组,以下是最常见的:
主人公眼里的真相VS实际的真相
主人公想要的VS主人公实际拥有的
主人公的愿望VS别人的期望
主人公VS主人公自身
主人公的内在目标VS主人公外在的目标
主人公的恐惧VS主人公的目标
主人公VS主人公的对手
主人公的对手VS仁慈
这冲突有没有迫使主人公采取行动?不管他是找理由逃避还是真正发生改变?想象一下,要是你是主人公你会渴望逃避什么?然后逼着他面对。
4、一个大揭秘是临近结尾时的意外,它扭转了在此之前发生的所有事情的含义。这个揭秘可谓令人震惊,可是在我们得知的那一刻又觉得它完全可信,能做到这一点是因为一路上作者给的暗示。唯有提示模式的存在,这样的揭露在最终来临的时候才会立刻被当做真相接受。
5、故事从开始到结束都遵循“原因与结果”的轨迹。
6、难读的小说没人看(请问《三体》为什么有人看?哈哈哈>,<)。
7、“展示”需要体现出人物是如何得到那些结论的,其实展示的是思路。
8、哈佛大学心理学教授丹尼尔吉尔伯说,既然“每个行为都有其原因和结果”,也许我们可以把它转变成一个老式却实用且十足简单的数学测验。首先我们要重复一下已知因果关系在故事中的运用法则。
也就是说,每一幅场景都必须:在某种意义上由此前的场景中所作出的决定引起;经由主人公对正在发生的事情所作出的反应推动故事前进;紧随其后的场景不可避免;提供对人物的深入观察,使我们能够把握住他们行为背后的隐藏动机。
这意味着你可以通过询问自己一下这些问题来衡量某个特定场景是不是整个故事中因果之链的一部分:
这个场景有没有透露一条至关重要的信息?它是否具有读者能看到的明确原因?它有没有就人物做出各自行为的原因提供深入了解?它有没有提高读者对于某个特定的、将要发生的行为的期望值?
9、再来测验一下,当评估故事中每一个场景的相关性时,问问自己,如果把它去掉,之后发生的事情会改变吗?该删就删。
10、大脑利用故事来模拟我们将来可能如何应对困难,故事的任务是让主人公经历测试,即使他在最疯狂的梦境里也不会认为自己能够通过的测试。
11、完虐主人公的是十一条准则:1)不要让故事里的人物未经逼迫就承认一件事,即使是对他们自己承认;2)一定要让你的主人公拥有秘密--但是不要保守秘密;3)一定要保证主人公的所有补救行为只会让形势更加恶化;4)一定要保证所有可能出错的事情全部出错;5)一定要让你的主人公开始只赌一美元,而后押上一座农场;6)世界上没有免费午餐--除非有毒;7)一定要让主人公撒谎;8)一定要引入一个明确的、现实的、不断加深的危险;9)确保反面人物也有好的一面;10)一定要暴露出人物的缺点、恶念和不安;11)一定要暴露自己的恶念。
12、成大事者必得遭受大苦难,一般还在大庭广众之下。
13、一个人的觉悟不是想象光明,而是把黑暗纳入意识。
14、读者总是在寻找模式,对你的读者而言,故事中的一切要么是铺垫,要么是呼应,要么是从正从铺垫走向呼应。我们热爱铺垫,它们激发我们的想象力,引起我们最喜欢的知觉之一:预测。
15、大脑会整合过去的记忆,来评估当前发生的事情,从而赋予它意义。伏笔、倒叙、次要情节必须立即让读者深入了解故事的主线正在发生的事情,即使其意义会随着故事的展开而发生改变。
16、回忆不仅仅是为了怀旧,从来不是。回忆的目的是应对现在,而不限于个人的回忆。我们对于所见、所为、所读的一切事物的记忆影响到我们此刻正要做的事情,同时反过来受它的影响。
17、次要情节的三个作用:提供的信息影响到主要情节中正在发生的事情;使得主人公的追求难度加大;告诉我们某件事情,加深我们对主人公的理解。
18、一项技艺要经过长期有意识的磨炼之后,大脑才会将其归入到认知无意识。故事的奥秘:没有写稿,只有反复的改写。所有的事情在变得容易之前都是困难的。
19、场景的创作或修改清单:在故事的“真实世界”里--从客观上来看,有什么正在发生?每个人物认为有什么事情在发生?矛盾出现在哪里?根据每个人所以为的真相,他们在相应的场景中会有什么表现?鉴于每个人物所以为的真相,他们在相应的场景中所作出的事情是否合理?
20、最黑暗的时刻总在日出之前。