// 0.build(BuildContext context) 这里的context其实就是Element
// 1.自己写Widget
// 2.某些Widget中会创建RenderObject
// 3.每一个Widget都会创建一个Element对象
// 4.1.ComponentElement: mount方法 -> firstBuild -> rebuild -> performBuild -> build -> _widget.build
// 4.2.RenderObjectElement: mount方法 -> _widget.createRenderObject
// 4.3.StatefulElement:
// * 构造方法中 _state = widget.createState()
// * _state._widget = widget;
// 所有的Widget都会创建一个对应的Element对象,比如:StatelessElement、StatefulElement、RenderObjectElement
// 非渲染组件Widget:
// 1.创建Element: StatelessWidget创建StatelessElement、StatefulWidget创建StatefulElement。其他的看对应源码
// 2.不会生成RenderObject。如Container -> StatelessWidget -> Widget并不是继承自RenderObjectWidget
// 渲染组件Widget:
// 1.创建Element: RenderObjectElement
// 2.生成RenderObject
// Padding -> SingleChildRenderObjectWidget -> RenderObjectWidget(createRenderObject) -> Widget
// Padding -> createRenderObject -> RenderPadding -> RenderBox -> RenderObject
WidgetTree-ElementTree-RenderTree的关系总结
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