装饰器模式
装饰器模式属于结构型设计模式.可以动态将需要修改的内容添加到原有的被装饰类上.
例如:网游中的游戏人物,佩戴的装备有头盔/衣服/下装/武器/鞋子等等。
头盔/衣服/下装/武器/鞋子等又有不同的属性.
这时你会怎么做呢?常规的设计一个超类进行set/get方法,然后算出不同的组合的方法?如果这么做,就等着加班吧,当你加班完成后又来了新需求...每个装备还有不同的颜色...甚至在后来要求可以让玩家自行搭配颜色等等
心里千万只草泥马奔过....继续加班ing~~~~~
应用场景
- 一个父类具有拓展性的功能
- 动态增加删除相关功能职责
- 实现继承能做的功能,但是不使用继承的方式
代码示例
(一)抽象人物装备
public interface LeadEuipment {
String equip();//装备
}
将人物的部件配装抽象独立出来.
(二)具体的被装饰者
public class Lead implements LeadEuipment {
public Lead() {
}
@Override
public String equip() {
return "";
}
}
主角人物实现接口方法,做出默认的配装.
(三)抽象装饰者同样实现抽象接口
public interface LeadDecorator extends LeadEuipment {
}
(四)实现具体的装饰者(头盔/上衣/武器/下装/靴子)
- 武器
public class ArmsDecorator implements LeadDecorator {
private LeadEuipment leadEuipment;
public ArmsDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {
this.leadEuipment = leadEuipment;
}
@Override
public String equip() {
return leadEuipment.equip()+"+武器";
}
}
- 上衣
public class ClothesDecorator implements LeadDecorator {
private LeadEuipment leadEuipment;
public ClothesDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {
this.leadEuipment = leadEuipment;
}
@Override
public String equip() {
return leadEuipment.equip()+"+上衣";
}
}
- 头盔
public class HelmetDecotrator implements LeadDecorator {
private LeadEuipment leadEuipment;
public HelmetDecotrator(LeadEuipment leadEuipment) {
this.leadEuipment = leadEuipment;
}
@Override
public String equip() {
return leadEuipment.equip()+"+头盔";
}
}
- 下装
public class TrousersDecorator implements LeadDecorator {
private LeadEuipment leadEuipment;
public TrousersDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {
this.leadEuipment = leadEuipment;
}
@Override
public String equip() {
return leadEuipment.equip()+"+下装";
}
}
- 靴子
public class BootsDecorator implements LeadDecorator {
private LeadEuipment leadEuipment;
public BootsDecorator(LeadEuipment leadEuipment) {
this.leadEuipment = leadEuipment;
}
@Override
public String equip() {
return leadEuipment.equip()+"+靴子";
}
}
所有的具体装饰者实现后已经可以进行基本的调用了
(五)调用方式
- 不装饰任何装备,全部为默认配置
//默认配置
Lead lead=new Lead();
System.out.println("角色装备的装备:"+lead.equip());
显示结果
角色装备的装备:
显示的是一个空的配置
- 将这个角色添加武器和靴子
//给角色装饰靴子和武器
ArmsDecorator armsDecorator=new ArmsDecorator(lead);
BootsDecorator bootsDecorator=new BootsDecorator(armsDecorator);
bootsDecorator.equip();
System.out.println("角色装备的装备:"+bootsDecorator.equip());
显示结果
角色装备的装备:+武器+靴子
总结
装饰器模式可以在不动用上层的情况下,直接下下级进行扩展,通过不同的包装类实现不同的功能
- 优点
- 相对于继承的方式实现同样的效果,更为灵活,不同的功能只要扩展不同的装饰类即可
- 符合开闭原则.新增功能易于添加修改
- 可以动态的增加功能,而继承是一个静态的
- 缺点
- 包装层次过多的话,不易于理解,对抽象思维要求比较严格